Html5游戏开发开始前的一些数学基础

计算一个向量的值

var vectorMagnitude = Math.sqrt(Math.pow(vector.x, 2) +
Math.pow(vector.y, 2));

 

单位向量

var vectorMagnitude = Math.sqrt(Math.pow(vector.x, 2) +
Math.pow(vector.y, 2)),
unitVector = new Vector();
unitVector.x = vector.x / vectorMagnitude;
unitVector.y = vector.y / vectorMagnitude;


向量相加

var vectorSum = new Vector();
vectorSum.x = vectorOne.x + vectorTwo.x;
vectorSum.y = vectorOne.y + vectorTwo.y;


向量相减

var vectorSubtraction = new Vector();
vectorSubtraction.x = vectorOne.x - vectorTwo.x;
vectorSubtraction.y = vectorOne.y - vectorTwo.y;

 

向量的乘积

向量的乘积是个标量,它代表了两个向量是否在同一个方向

 

>0 同方向

 

<0 反方向

var dotProduct = vectorOne.x * vectorTwo.x + vectorOne.y * vectorTwo.y;

 

Html5游戏开发开始前的一些数学基础,古老的榕树,5-wow.com

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。