B/S、C/S架构与视频对话技术
目前,大多数视频通话软件无非采用两个架构模式:纯B/S架构、纯C/S架构、B/S和C/S混合架构。
首先先说下B/S架构:
即Browser/Server (浏览器/服务器) 结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现。
客户端基本上没有专门的应用程序,应用程序基本上都在服务器端。由于客户端没有程序,应用程序的升级和维护都可以在服务器端完成,升级维护方便。由于客户端使用浏览器,使得用户界面“丰富多彩”,但数据的打印输出等功能受到了限制。为了克服这个缺点,一般把利用浏览器方式实现困难的功能,单独开发成可以发布的控件,在客户端利用程序调用来完成。
通过B/S架构开发的视频通话使用起来十分地方便,只要有一个能安装浏览器的终端,像手机、平板、PC等等都可以使用,省去了安装升级的功夫。
接下来说下C/S架构:
即Client/Server (客户机/服务器) 结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进行管理操作。
客户端和服务器端的程序不同,用户的程序主要在客户端,服务器端主要提供数据管理、数据共享、数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务。
开发比较容易,操作简便,但应用程序的升级和客户端程序的维护较为困难。
通过C/S架构开发的视频通话软件需要在客户端安装一个程序,这造成了对用户实际使用造成了不便,而且后期的升级维护也比较麻烦;但是,通过C/S架构开发的视频通话软件相对于纯B/S架构开发的软件来说隐定性大大增加,受到的干扰相对也小了很多,但是通用性就没纯B/S那么好了。
最后是B/S和C/S混合架构:
重点总是留在最后讲的,B/S和C/S混合架构无疑是目前最优秀的架构模式,吸收了B/S架构和C/S架构的优点,又弥补了单架构的缺点,用户可以按自己具体情况选择客户端,摆脱了单架构的枷锁。就连目前市场上最优秀的Anychat、腾讯QQ等软件都是采用B/S和C/S混合架构,既有自己的网页版程序,也有自己的客户端程序,实现了互联,大大方便了人们的日常工作、生活。
结论:
随着未来互联网的发展完善,视频对话将会应用到更多的领域,并且发挥重要的作用。
有人问过我, B/S、C/S架构哪个是主流?其实我觉得都各有好处,主要还是看你在开发上的应用所面对的客户群体,他们是比较习惯用哪种架构的多!但是最好的当然是两种架构都存在,这样所普及给客户群体的运用方式也多!
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