关于cocos2d-js中使用 ClippingNode 以及 BlendFunc 来实现遮罩
关于ClippingNode 以及 BlendFunc 来实现遮罩
1. ClippingNode实现遮罩
首先要准备
一张png有透明度的图片
一张想要被遮住的图片
cliper : function(frameName){ //创建一个遮罩的模板 var sten = new cc.Sprite(frameName); //创建一个ClippingNode 并设置一些基础属性 容器宽高与模板有关 var clipnode = new cc.ClippingNode(); clipnode.attr({ stencil:sten, anchorX:0.5, anchorY:0.5, alphaThreshold:0.8,//设置裁剪透明值阀值 默认值为1 等于1時 alpha = 0的部分也被裁剪 }); return clipnode; }, var clipnode = this.cliper("res/ui_cw_xizhizi_zhezhaodi.png”); clipnode.attr({ x:size.width / 4, y:size.height / 2, //inverted:true, }); this.addChild(clipnode); var bo2 = new cc.Sprite("#ui_pet_aptitude_1_1.png"); bo2.attr({ x:clipnode.width / 2, y:clipnode.height / 2 - 20, }); bo2.runAction(cc.animate(animation).repeatForever()); clipnode.addChild(bo2);
2. BlendFunc实现遮罩
首先要准备
一张png有透明度的图片(如果要中间显示 其他区域裁减掉 需要一张中间黑色不透明 然后周围全透明的png
一张想要被遮住的图片
两张图片需要宽高一样
testBlendFunc : function(){ //创建底下的那个图片精灵 var sp = new cc.Sprite("#ui_pet_aptitude_1_1.png") sp.attr({ anchorX:0, anchorY:0, }); //创建遮罩精灵 var mask = new cc.Sprite("res/ui_cw_xizhizi_zhezhaodi.png"); mask.attr({ anchorX:0, anchorY:0, }); mask.setBlendFunc(cc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,cc.SRC_ALPHA) //创建一个可渲染纹理 var rt = cc.RenderTexture(sp.width,sp.height); rt.attr({ anchorX:0, anchorY:0, x:500, y:300, }); this.addChild(rt); rt.begin(); sp.visit(); mask.visit(); rt.end(); },
源(Rs, Gs, Bs, As)
目的(Rd, Gd, Bd, Ad)
源混合因子为:(Sr, Sg, Sb, Sa)
目的混合因子为:(Dr, Dg, Db, Da)
公式 Rs * Sr + Rd * Dr, Gs * Sg + Gd * Dg, Bs * Sb + Bd * Db, As * Sa + Ad * Da
这里使用mask.setBlendFunc(cc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,cc.SRC_ALPHA)
在中间黑色区域 cc.SRC_ALPHA = 1 cc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 1 - 1 = 0
Rs * 0 + Rd * 1, Gs * 0 + Gd * 1, Bs * 0 + Bd *1, As * 0 + Ad * 1
等于目的原来的颜色(Rd,Gd,Bd,Ad)
在外面透明区域 cc.SRC_ALPHA = 0 cc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 1 - 0 = 1
Rs * 1 + Rd * 0, Gs * 1 + Gd * 0, Bs * 1 + Bd *0, As * 1 + Ad * 0
等于源原来的颜色(Rs,Gs,Bs,As)即(0,0,0,0)
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