关于cocos2d-js中使用 ClippingNode 以及 BlendFunc 来实现遮罩

关于ClippingNode 以及 BlendFunc 来实现遮罩 

1. ClippingNode实现遮罩

首先要准备

一张png有透明度的图片 

一张想要被遮住的图片

cliper : function(frameName){

//创建一个遮罩的模板

var sten = new cc.Sprite(frameName);

//创建一个ClippingNode 并设置一些基础属性 容器宽高与模板有关

var clipnode = new cc.ClippingNode();

clipnode.attr({

stencil:sten,

anchorX:0.5,

anchorY:0.5,

alphaThreshold:0.8,//设置裁剪透明值阀值 默认值为1 等于1時 alpha = 0的部分也被裁剪 

});

return clipnode;

},

var clipnode = this.cliper("res/ui_cw_xizhizi_zhezhaodi.png”);

  clipnode.attr({

        x:size.width / 4,

        y:size.height / 2,

        //inverted:true,

        });

        this.addChild(clipnode);

        

        var bo2 = new cc.Sprite("#ui_pet_aptitude_1_1.png");

        bo2.attr({

        x:clipnode.width / 2,

        y:clipnode.height / 2 - 20,

        });

        bo2.runAction(cc.animate(animation).repeatForever());

 

        clipnode.addChild(bo2);

2. BlendFunc实现遮罩

首先要准备

一张png有透明度的图片(如果要中间显示 其他区域裁减掉 需要一张中间黑色不透明 然后周围全透明的png

一张想要被遮住的图片

两张图片需要宽高一样

testBlendFunc : function(){

    //创建底下的那个图片精灵

    var sp =  new cc.Sprite("#ui_pet_aptitude_1_1.png")

    sp.attr({

    anchorX:0,

    anchorY:0,

    });

    //创建遮罩精灵

    var mask = new cc.Sprite("res/ui_cw_xizhizi_zhezhaodi.png");

    mask.attr({

    anchorX:0,

    anchorY:0,

    });

    mask.setBlendFunc(cc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,cc.SRC_ALPHA)

    //创建一个可渲染纹理

    var rt = cc.RenderTexture(sp.width,sp.height);

    rt.attr({

    anchorX:0,

    anchorY:0,

    x:500,

    y:300,

    });

    this.addChild(rt);    

    rt.begin();

    sp.visit();

    mask.visit();

    rt.end();

},

源(Rs, Gs, Bs, As)

目的(Rd, Gd, Bd, Ad)

源混合因子为:(Sr, Sg, Sb, Sa)

目的混合因子为:(Dr, Dg, Db, Da)

公式 Rs * Sr  +  Rd * Dr,  Gs * Sg  +  Gd * Dg,  Bs * Sb  +  Bd * Db,  As * Sa  +  Ad * Da

这里使用mask.setBlendFunc(cc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,cc.SRC_ALPHA)

在中间黑色区域 cc.SRC_ALPHA = 1  cc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 1 - 1 = 0

Rs * 0  +  Rd * 1,  Gs * 0  +  Gd * 1,  Bs * 0  +  Bd *1,  As * 0  +  Ad * 1

等于目的原来的颜色(Rd,Gd,Bd,Ad)

在外面透明区域  cc.SRC_ALPHA = 0  cc.ONE_MINUS_SRC_ALPHA = 1 - 0 = 1

Rs * 1  +  Rd * 0,  Gs * 1  +  Gd * 0,  Bs * 1  +  Bd *0,  As * 1  +  Ad * 0

等于源原来的颜色(Rs,Gs,Bs,As)即(0,0,0,0)

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