Unity3d Web Player 的server端联网配置

http://blog.csdn.net/dyllove98/article/details/9501695

新游戏出了第一个能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D强大的功力,PC、MAC OS、Linux、IOS、Android、web player,前天刚发布的unity3d 4.2版本还支持WINDOWS PHONE、Black Barry这些平台统统一键打包,so easy!不过在打包部署Web Player时,在联网方面出现了一点麻烦,算是顺风顺水过程当中的一个小插曲吧!所以又可以针对Unity3d Web Player 的server端联网配置写一随笔咯。

  以SmartFoxServer2X官方的Unity3d Example ”tris“为例,部署好服务器之后,在Unity端跑游戏肯定没问题,成功连接。但是当切换到Web Player打包方式,并且确定你连接的不是本机服务器,即--服务器端地址不为“LocalHost”或“127.0.0.1”时,会发现一个很“有趣”的现象(其实一点都不有趣啦,困扰哥好久-_-!~)--死活连接不上服务器了,不论是直接在Unity3D Editor中跑游戏还是打包好Web Player程序在浏览器中跑。其中主要的错误描述为:

[SFS DEBUG] TCPSocketLayer: General exception on connection: Unable to connect, as no valid crossdomain policy was found   at System.Net.Sockets.Socket.Connect_internal (IntPtr sock, System.Net.SocketAddress sa, System.Int32& error, Boolean requireSocketPolicyFile) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.EndPoint remoteEP, Boolean requireSocketPolicy) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.EndPoint remoteEP) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at System.Net.Sockets.Socket.Connect (System.Net.IPAddress address, Int32 port) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at Sfs2X.Core.Sockets.TCPSocketLayer.ConnectThread () [0x00000] in <filename unknown>:0

  经过摸索查阅资料后发现,这都是Unity WebPlayer Security SandBox机制的问题。Unity3D官方的文档中解释这种现象:This security restrictions apply only to the webplayer, and to the editor when the active build target is WebPlayer. 和我遇到的现象描述相符。说白了就是Unity3d为Web Player平台搞了一个security SandBox机制,Only在Web Player的安全机制中,我们在使用Socket时需要服务器配置一个服务安全策略。因为没有在这方面进行任何处理,所以Security SandBox阻止了程序的Socket连接,造成了以上的现象。OK,问题找到了。

  解决办法是:Unity提供了一个“sockpol.exe”这么一个工具,在“...\Unity\Editor\Data\Tools\SocketPolicyServer“路径下有sockpol.exe和它的源码。如果你的服务器端是Windows平台的话,直接Copy一个sockpol.exe到服务器端,在CMD中执行

  

sockpol.exe --all

即可为服务器端配置好Security SandBox安全策略。

  说到这了,如果不认真读Unity3D官方关于Security SandBox的文档是不是还是有点云里雾里的,不禁要问了:这个sockpol.exe是什么神奇的东西呢?

  OK,我们可以不读官方文档,来看一看sockpol.exe的源代码吧,刚才说了在“...\Unity\Editor\Data\Tools\SocketPolicyServer“路径下有sockpol.exe的源码,从源码中很容易就分析出原来sockpol.exe干的活就是监听Web Player平台获取Security SandBox安全策略时需要连接服务器端的843端口,监听到843端口有请求时,发送给请求的客户端一个crossdomain.xml配置,内容为标准的crossdomain.xml文件格式:

<?xml version="1.0"?>
<cross-domain-policy>
<allow-access-from domain="*" to-ports="1-65536"/>
</cross-domain-policy>

这样客户端就能获取到Security SandBox安全策略并进行网络活动了。其中,执行sockpol.exe的参数--all的意义就是设置服务器的Security SandBox安全策略为允许任何IP访问服务器的任何端口。

  知道了这个原理,Linux服务器端就很容易能得出解决方案了,我们利用Linux的NetCat(NC)工具写一个脚本,以达到同样的目的。

  首先,确认Linux服务器安装了NetCat,在SHELL中键入’NetCat‘或者‘NC’测试一下你的系统中有没有安装这个工具。如果没有反应,很简单,安装一个。

  

#如果你用RedLinux或者RL系的Linux:
sudo yum install nc
#如果你用Ubuntu\Debian之类Linux:
sudo apt-get install nc

安装NC后,写一个脚本:

#!/bin/sh
while true; do echo ‘<?xml version="1.0"?>
<cross-domain-policy>
<allow-access-from domain="*" to-ports="1-65536"/>
</cross-domain-policy>‘ | nc -l 843; done

保存为serverPolicy.sh

别忘了拿到脚本权限

sudo chmod 755 serverPolicy.sh

 

直接运行脚本:

[csharp] view plaincopyprint?
 
  1. sudo ./serverPolicy.sh  

如果没有报错的话,OK,成功为服务器端设置了Unity3D Web Player平台的Security SandBox安全策略。接下来做的就是测试咯!

对了,直接跑这个脚本的话会很麻烦,因为这时脚本还依赖于SHELL,当我们断开SHELL或者要在SHELL做其他活动时,脚本会停止运行。让脚本在后台运行的方法:

sudo nohup ./serverPolicy.sh &

OK,enjoy!

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