基于Node.js的文件下载服务器

        首先表示,并不是我客户端玩腻歪了要玩跨界;另外,代码不是我写的,而是我找的。

        直接上代码地址,不想看唠叨的就直接下载代码就ok了。

        https://github.com/andygrn/Node.js-File-Server

        下载代码后,直接把server.js拖到node.exe图标上就可以运行了,在浏览器中访问http://127.0.0.1:80/可以直接连接下载服务器了。


        1、为什么要关注下载服务器(文件服务器)?

             因为我要写个多线程断点续传的下载库,当然要有一个服务器进行测试。用Apache搭建的太过困难,乱七八糟的一大堆东西要配置,之前都是使用网上下的简易web服务器。这个倒是能满足需求,不过总会有一些缺点,比如只支持有限的扩展名格式的文件,连接限制等。而恰好我想到前一段时间关注的Node.js,就想干脆自己实现一个,代码都在自己手上,很多东西也好解决。而且后面还会有服务器相关的需求,研究一下也有好处。

       2、为什么要关注Node.js?

            原本我以为服务器就应该要用c++来写,之前公司也说测试过c#的服务器性能不行。但是随着手游的兴起,越来越多的实例表明,服务器可以有很多解决方案,只要自己喜欢用着顺手就是正确的解决方案。很多千万用户量的手游服务器竟然是PHP写的,Java、Go、Erlang也有很多成功的例子。我们可以看到,在某种程度上说,代码级的效率远远比不上设计和结构上的效率提升,更何况很多写c++的人不一定能写出安全高效的代码。

            Node.js就是一个Javascript的解决方案。网易也有推出一个基于Node.js的开源分布式游戏服务器引擎Pomelo。且不论具体代码如何,结构设计上还是非常漂亮的,而且因为Node.js的特性,天生就为解决高并发而来。Node.js是基于Google V8的脱离于浏览器的解析Javascript的应用程序,有非常多的第三方模块。Node.js的设计初衷就是为了解决高并发网络服务器的问题。从这点也可以看到,如果能够从语言或者框架的角度来解决大用户连接的问题的话,那么其实没有必要使用c++来写出一坨蹩脚的代码而且只能支撑800人连接。

        3、使用是否方便?

             如果熟悉了异步编程的习惯,其他的还是很简洁的。毕竟如果一个脚本语言都需要钻研才能写出合格的代码的话,那就是去了脚本语言的本意。

             整个服务器功能比较完善,而代码量只有两百行左右。

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