php实现设计模式之 状态模式
<?php /*状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。(行为模式) * * 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态, * 这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。 * 当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。 * * * 三要素:1 抽象状态接口,所有具体状态实现此接口。 * 2: 具体状态,有几个状态就有几个类,分别代表不同的状态 * 3 环境类,就是具体的事物,此例中的电灯。必须包含一个状态实例 * */ /* * 以电灯为例:电灯对象本身有两个状态,开/关, 一个行为:按下开关。 * 当电灯的状态为开时,按下开关,表现为关灯;当电灯的状态为关时,按下开关,表现为开灯;典型的状态改变时,改变了开关的行为 * */ //抽象状态接口 interface state{ public function show();//展示当前状态 public function handle($light);//当前状态改变时,设置电灯的下一个状态,操作对象电灯 } //电灯的两个具体状态 class onstate implements state{ public function show(){ echo ‘是开灯状态‘; } public function handle($light){ $light->set(new offstate()); } } class offstate implements state{ public function show(){ echo ‘是关灯状态‘; } public function handle($light){ $light->set(new onstate()); } } //环境类,电灯。状态state 行为puton class light{ public $state; public function set(state $state){//设置电灯的状态 $this->state = $state; } public function puton(){//行为 echo ‘电灯初始状态:‘; $this->state->show(); $this->state->handle($this); echo "<br/>"; echo ‘按下开关之后:‘; $this->state->show(); } } //实例化一个电灯,设置初始状态为开 $m = new light(); $m->set(new onstate()); //按下开关 $m->puton(); echo "<br/>"; echo ‘--------------------------------‘; echo "<br/>"; $m->puton(); ?>
UML类图:
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