HTML5基础扩展——地理位置、本地存储、缓存
HTML5扩展,继上两篇博客,我们来看一下HTML5的一些扩展的功能,由于HTML5更多是为了兼容电脑浏览器,安卓浏览器,苹果浏览器更多浏览器,或者说为这些浏览器提供一个统一的标准.因此目前在手机上的web开发,HTML5是比较火的。因此这几款扩展功能,感觉更多是从手机,平板等角度出发的。
一,地理定位:首先看一下地理位置的定位的几种形式:IP地址,GPS(Global Positioning System ),Wifi,GSM(Global System for Mobile Communication )/CDMA(Code Division Multiple Access)。一般手机都是通过GPS进行定位的,相对准确。好看一下HTML5如何实现地理位置:
1. 实现基于浏览器(无需后端支持)获取用户的地理位置技术
2. 精确定位用户的地理位置( 精度最高达10m之内,依赖设备 )
3. 持续追踪用户的地理位置(实时位置)
4. 与 Google Map、或者 Baidu Map 交互呈现位置信息。
HTML5提供Geolocation API, 用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,这涉及用户的隐私安全问题,所以当一个站点需要获取用户的当前地理位置,浏览器会提示用户是“允许”or “拒绝”。它提供的方法:
1、getCurrentPosition //当前位置
2、watchPosition //监视位置
3、clearWatch //清除监视
看一下参数:
getCurrentPosition(success,error,option)方法最多可以有三个参数:
第一个参数是成功获取位置信息的回调函数,它是方法唯一必须的参数;
第二个参数用于捕获获取位置信息出错的情况,
第三个参数是配置项。
看一个例子吧:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p id="demo">点击这个按钮,获得您的位置:</p> <button onclick="getLocation()">试一下</button> <div id="mapholder"></div> <script> //获取id为demo的标签 var x=document.getElementById("demo"); //getLocation获取位置的函数,单击是调用 function getLocation() { //如果浏览器支持 if (navigator.geolocation) { //获取当前位置,分别传入了成功和失败的两个函数 navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError); } //如果不支持,则进行提示 else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";} } //获取成功,调用的函数showPosition function showPosition(position) { //获取经度和维度 var latlon=position.coords.latitude+","+position.coords.longitude; //利用谷歌地图进行显示,当然了也可以通过百度地图 var img_url="http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center=" +latlon+"&zoom=14&size=400x300&sensor=false"; document.getElementById("mapholder").innerHTML="<img src=‘"+img_url+"‘ />"; } //错误调用的函数 function showError(error) { switch(error.code) { //错误1 case error.PERMISSION_DENIED: x.innerHTML="User denied the request for Geolocation." break; //地理位置不可用 case error.POSITION_UNAVAILABLE: x.innerHTML="Location information is unavailable." break; //超时 case error.TIMEOUT: x.innerHTML="The request to get user location timed out." break; //位置错误 case error.UNKNOWN_ERROR: x.innerHTML="An unknown error occurred." break; } } </script> </body> </html>
综上为简单的地理定位了解,由于只是学习,了解的比较浅显。更多资料可以网络搜索,非常多的,很容易的帮助我们实现了手机定位的功能开发。
二,独立数据存储:意思就是将数据存放到本地,由于手机流量的问题,这个功能在手机客户端是非常吃香的。这里看一下WEB本地存储和WEB SQLDatabase.
1,web本地存储是一个windows的属性,包括localStorage和sessionStorage,从名字应该很容易的区分二者,前者一直存储在本地,后者只能伴随着session,窗口关闭也就消失。用法基本一样,这里看localStorage:
先看下存取的方法:
好, 看一个例子:
<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <script type="text/javascript"> if (localStorage.pagecount) { localStorage.pagecount = Number(localStorage.pagecount) + 1; } else { localStorage.pagecount = 1; } document.write("Visits: " + localStorage.pagecount + " time(s)."); </script> <p>刷新页面会看到计数器在增长。</p> <p>请关闭浏览器窗口,然后再试一次,计数器会继续计数。</p> </body> </html>
2,WEB SQL Database:Web SQL数据库API实际上不是HTML5规范的组成部分,而是单独的规范。它通过一套API来操纵客户端的数据库。意思就是向浏览器安装了一个数据库,可以像mysql,oracle等进行数据的增删改查,只是比localStorage更加功能强大而已。打开浏览器的开发工具,我们可以看到:
看一个例子:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>html5-dataBase</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //创建数据库 var db = window.openDatabase("mydata", "1.0", "数据库描述", 20000); //window.openDatabase("数据库名字", "版本","数据库描述",数据库大小); if (db) alert("新建数据库成功!"); db.transaction(function(tx) { //执行sql语句,创建表 tx.executeSql("CREATE TABLE test (id int UNIQUE, mytitle TEXT, timestamp REAL)"); }); db.transaction(function(tx) { //插入数据 tx.executeSql("INSERT INTO test (mytitle, timestamp) values(?, ?)", ["WEB Database", new Date().getTime()], null, null); }); //db.transaction(function(tx) { // tx.executeSql("DROP TABLE qqs"); //}) //db.transaction(function(tx) { // tx.executeSql("update test set mytitle=? where mytitle = ‘fsafdsaf‘",[‘xp‘],null,null); //}); //查询数据库 db.transaction(function(tx) { tx.executeSql("SELECT * FROM test", [], function(tx, result) { for (var i = 0; i < result.rows.length; i++) { document.write(‘<b>‘ + result.rows.item(i)[‘mytitle‘] + ‘</b><br />‘); } }, function() { alert("error"); }); }); </script> </body> </html>
综上为HTML5对本地存储的一些基本知识。
三,新的网络连接缓存:HTML5通过创建cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。除了IE,其它浏览器都已经支持。对于手机有非常大的优势,例如我们一次下载好的游戏,可以离线玩,等有网了再进行数据同步等。优势:
离线浏览- 用户可在应用离线时使用它们
速度 -已缓存资源加载得更快
减少服务器负载- 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
做法也是比较简单,具体没试验,大家可以试试,在manifest文件中添加我们想要缓存的文件名即可。
好,综上为简单的扩展,我们可以通过网络上资料慢慢深化。当然了这里只是扩展了一部分,HTML5还有很多值得我们学习的地方。需要在不断中慢慢积累。
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