Cocos开发中Visual Studio下libcurl库开发环境设置

我们介绍一下win32中Visual Studio下libcurl库开发环境设置。
Cocos2d-x引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2d-x 3.x中libcurl库文件所在位置是<工程目录>\cocos2d\external\curl\prebuilt\win32目录中,头文件在<工程目录>\cocos2d\external\curl\include\win32目录中。
首先,我们需要配置头文件搜索路径,选中HelloCpp工程,打开菜单“项目”→ “属性”弹出工程属性对话框,如图所示,选择“配置属性”→“C++” →“常规”,在右边的“附加包含目录”中添加$(EngineRoot)external\curl\include\win32,注意配置目之间需要用分号分隔开。


配置头文件搜索路径
添加搜索路径后,就可以在程序中添加下面代码引入头文件。
#include "curl/curl.h"
然后编译工程,如果没有编译错误则说明配置成功。


接下来我们还需要将libcurl的库文件配置到链接环境中附加依赖项。打开工程属性对话框,如图所示,选择“配置属性”→“连接器” →“输入”,在右边窗口的“附加依赖项”,添加内容libcurl_imp.lib。





更多内容请关注国内第一本Cocos2d-x 3.2版本图书《Cocos2d-x实战:C++卷》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386
欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。