JS中的对象
1.对象
要有对象, 就先要有创建对象的方法.
在C++/Java等语言, 这个方法就是实例化XXX类的一个实例xxx.
而在JavaScript的世界里实际没有类的东西, 当然仍然可以用"类"和"实例"等惯用语来描述JavaScript中类似的行为, 但其机制是完全不同的. JavaScript的对象是由构造函数创建的, 每个对象都有constructor属性表示创建该对象的构造函数:
function Test() { this.a = "hello"; } var test = new Test(); // 由Test构造函数创建 alert(test.constructor); var o = { a: "hello" }; //实际相当于 var o_ = new Object(); o_.a = "hello"; // 由Object构造函数创建 alert(o.constructor);
构造函数也是对象, 那构造函数是由什么创建? 内建的Function函数:
function Test(a, b) { alert(a+b); } // 相当于: Test = new Function(["a", "b"], "alert(a+b);");
Function函数又是由什么创建? 实际上Function是本机代码实现的固有对象. 不过为了一致性, Function也有constructor属性, 该属性指向它自己. 接上面的代码:
/* 输出 function Function(){ [native code] } */ alert(Test.constructor); alert(Test.constructor.constructor === Test.constructor); // true alert(Test.constructor === Object.constructor); // true
2原型
prototype是构造函数的一个属性, 该属性指向一个对象. 而这个对象将作为该构造函数所创建的所有实例的基引用(base reference), 可以把对象的基引用想像成一个自动创建的隐藏属性. 当访问对象的一个属性时, 首先查找对象本身, 找到则返回; 若不, 则查找基引用指向的对象的属性(如果还找不到实际上还会沿着原型链向上查找, 直至到根). 只要没有被覆盖的话, 对象原型的属性就能在所有的实例中找到.
原型默认为Object的新实例, 由于仍是对象, 故可以给该对象添加新的属性:
// prototype默认为new Object(); 为了方便, 记为p_obj function Person(name) { this.name = name; } // 为 p_obj 增加 sayName 属性 Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); } var john = new Person("John"); // john 的 base reference指向p_obj var eric = new Person("Eric"); // eric 的 base reference也是指向p_obj // 注意sayName代码中的this将指向实例化后的对象(this绑定) john.sayName(); // john对象本身没有sayName属性, 于是访问原型对象p_obj的sayName属性 eric.sayName(); // 访问同一个原型对象p_obj的sayName属性 var tmp = Person.prototype; tmp.boss = "David"; // 于这个运行点, p_obj已经被修改 // 根据上述属性访问流程, 新的修改(boss属性)能反映到所有的实例, 包括已经创建和即将创建的 alert("John‘s boss is " + john.boss); alert("Eric‘s boss is " + eric.boss); // hisCar和sayCar属性将增加到john对象而不是p_obj对象.. john.hisCar = "Audi"; john.sayCar = function(){ alert(this.name + " has a car of " + this.hisCar); } john.sayCar(); // ..因此下一句将错误, 因为eric对象本身和原型p_obj都没有sayName属性 /* eric.sayCar(); */
2.2 原型链
除了能修改prototype指向的对象, 还能修改prototype指向哪一个对象, 即为prototype赋予一个不同的对象. 这可以实现一种简单的继承:
function Superman() {} Superman.prototype.sayHello = function(){ alert("I‘m a superman."); } function SupermanCan(skill){ this.skill = skill; } // 为prototype赋予Superman的实例.. SupermanCan.prototype = new Superman(); // ..再动态添加新的属性 SupermanCan.prototype.sayMore = function(){ this.sayHello(); // 调用"父类"的方法 alert("I can " + this.skill); } var david = new SupermanCan("fly"); // output: I‘m a superman. I can fly david.sayMore();
如果先实例化出一个对象, 再为构造函数prototype赋予一个不同的对象, 将会: 已经创建的对象的基引用不变, 将来创建的对象的基引用为新的原型对象:
var f1 = {echo: function() { alert("sound"); } }; function Foo() {}; var foo = new Foo(); // foo的基引用指向Object实例 Foo.prototype = f1; /* 未定义, 因为这是"foo对象自己或者基引用指向的对象有echo属性吗?" 而不是"foo对象自己或者Foo.prototype指向的对象有echo属性吗?" */ alert(foo.echo); var foo2 = new Foo(); // foo2的基引用指f1对象 foo2.echo(); // output: sound
所有的构造函数的prototype都不能为空, 就是说Superman.prototype = null 会被解释引擎无视; 另一方面, Object构造函数也有prototype属性(该属性是只读的, 可以为原型增加属性,但不能赋予不同的对象), 故因此可以有多层的原型链, 但原型链的根必定会是Object.prototype . 这意味着给Object.prototype增加属性影响到所有对象:
Object.prototype.echo = function() { alert("hello"); } // echo属性将增加到所有对象固有对象和自定义对象 var arr = new Array(); arr.echo(); Array.echo(); function ObjCons() { this.dummy = "d"; } var obj = new ObjCons(); obj.echo(); ObjCons.echo();
3. 构造函数和new的实质
构造函数是一个地地道道的函数, 一个函数之所以能成为构造函数, 是因为new运算符:
this.msg = "window"; function Test() { alert(this.msg); } Test(); // window var test = new Test(); // undefined. 因为test对象没有定义msg属性
二者区别在于如何切入对象: Test() 在某个对象(例子中为window)的上下文上执行代码, 即this指向这个对象; new Test()创建一个新对象, 并以这个新的对象为上下文(this指向新对象)执行代码, 然后返回这个新对象.
假如有个函数:
function Test() { var dummy = "have money"; this.wish = dummy; doSomeThing(); }
结合以上的所有论述, 可以推测new Test()行为的伪代码表示为:
创建一个新对象temp;
temp.constructor = Test;
temp.(base reference) = Test.prototype; // 这一句先于代码体执行, 意味着构造函数里的this.xxx能访问原型对象的属性xxx
bind: this = temp; // 将this绑定到temp对象
// 开始执行函数代码
var dummy = "have money";
this.wish = dummy; // 为temp对象添加wish属性
doSomeThing();
....
// 结束执行函数代码
return temp;
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