webrtc学习———记录二:canvas学习
参考资料:
http://bucephalus.org/text/CanvasHandbook/CanvasHandbook.html#getcontext2d
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Canvas
http://www.w3school.com.cn/html5/html5_canvas.asp
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/HTMLCanvasElement
<canvas>
是 HTML5 新增的元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形。例如:画图,合成照片,创建动画甚至实时视频处理与渲染。
Mozilla 程序从 Gecko 1.8 (Firefox 1.5) 开始支持 <canvas>
。它首先是由 Apple 引入的,用于 OS X Dashboard 和 Safari。Internet Explorer 从IE9开始<canvas>
,更旧版本的IE可以引入 Google 的 Explorer Canvas 项目中的脚本来获得<canvas>
支持。Chrome和Opera 9+ 也支持 <canvas>
。
<canvas>元素也可被WebGL用作网页上的3D图形硬件加速。
示例
这是一个使用 CanvasRenderingContext2D.fillRect()
方法的简单例子.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
//getContext 返回一个CanvasRenderingContext2D的对象。
//通过对该对象的操作,在canvas容器中显示一个二维的图片。
//https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
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