.NET基础之自定义泛型
在.NET中泛型使用非常频繁,在控制台应用程序中,默认的引入了System.Collection.Generics名称空间,其中就提供了我们经常使用的泛型:List<T>和Dictionary<T>,相信用过它们的都知道它们的强大。还有一种我们经常使用的简单的泛型:System.Nullable<T>,即可空类型。我们可以:
System.Nullable<int> nullableInt;
声明一个可空的int类型,由于C#语法对这个做了简化通常我们都不这样写,而是这样写:
int? nullableInt
下面重点介绍一下如何自定义泛型。
定义泛型类
创建泛型类是需要在类定义中用尖括号语法:
class MyGenericClass<T> { ... }
T可以是任意的标示符,只要遵守命名规则即可。
可以把类型用在类成员的返回类型,方法参数类型等,例如:
class MyGenericClass<T1, T2, T3> { private T1 t1Object; public MyGenericClass(T1 item) { t1Object = item; } public T1 T1Object { get { return t1Object; } } }
注意如果不能假定提供了什么类型。下面的代码不能执行:
class MyGenericClass<T1, T2, T3> { private T1 t1Object; public MyGenericClass() { t1Object = new T1(); } }
因为我们不知道T1是否有公有的默认构造函数。
default关键字
如果我们定义了一个泛型的字段,我们想在构造函数中初始化它,但是我们不知道它的引用类型还是值类型,那么default就派上用处了:
public MyGenericClass() { t1Object = default(T1); }
如果是值类型就赋值0,引用类型就赋值null。
约束类型
在定义泛型的时候我们可以对类型进行约束,通过where关键字实现:
class MyGenericClass<T1> where T : constraint1,constraint { ... }
constraint定义了约束,多个约束用逗号隔开,如果有多个类型:
class MyGenericClass<T1, T2> where T1 : constraint1 where T2 : constraint { ... }
下面给出一些可用的约束
约束 说明
where T:struct 使用结构约束,类型T必须是值类型
where T:calss 类约束指定,类型T必须是引用类型
where T:interface 指定类型T必须实现是接口或者实现了接口
where T:base-class 指定类型T必须是基类或者派生于基类
where T:new() 指定类型T必须有一个默认构造函数
下面结合以上知识给个实例:(PS不要看到代码多 其实很简单的 耐心看下去)
先定义四个类Animal、Cow 、Chicken和SuperCow
#region Animal 虚基类 有一个name属性 Feed方法和一个虚方法MakeANoise //虚基类 有一个name属性 Feed方法和一个虚方法MakeANoise public abstract class Animal { protected string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public Animal() { name = "The animal with no name"; } public Animal(string newName) { name = newName; } public void Feed() { Console.WriteLine("{0} has been fed.", name); } public abstract void MakeANoise(); } #endregion
//Cow Animal的子类,实现虚方法 public class Cow:Animal { public Cow(string name) : base(name) { } public override void MakeANoise() { Console.WriteLine("{0} says ‘moo!‘", name); } }
//Chicken类,Animal子类 public class Chicken:Animal { public Chicken(string name) : base(name) { } public override void MakeANoise() { Console.WriteLine("{0} says ‘cluck‘", name); } }
//Cow的子类,有一个自己的方法Fly class SuperCow : Cow { public SuperCow(string name) : base(name) { } public void Fly() { Console.WriteLine("{0} is flying!", name); } public override void MakeANoise() { Console.WriteLine("{0} says ‘I am supercow!‘", name); } }
类准备好了之后,我们可以开始定义我们的泛型了:
//继承了迭代器接口,这样方便使用Foreach 约束它的类型为Animal及其子类 public class Farm<T>:IEnumerable<T> where T : Animal { private List<T> animals = new List<T>(); public List<T> Animals { get { return animals; } } //迭代器 public IEnumerator<T> GetEnumerator() { return animals.GetEnumerator(); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return animals.GetEnumerator(); } //执行所有animal的MakeANoise() public void MakeNoises() { foreach (T animal in animals) { animal.MakeANoise(); } } //执行所有animal的Feed() public void FeedTheAnimals() { foreach (T animal in animals) { animal.Feed(); } } //获得animals中的cow public Farm<Cow> GetCows() { Farm<Cow> cowFarm = new Farm<Cow>(); foreach (T animal in animals) { if (animal is Cow) { cowFarm.Animals.Add(animal as Cow); } } return cowFarm; } }
泛型定义好了,我们用写代码来调用它:
class Program { static void Main(string[] args) { Farm<Animal> farm = new Farm<Animal>(); farm.Animals.Add(new Cow("Jack")); farm.Animals.Add(new Chicken("Vera")); farm.Animals.Add(new Chicken("Sally")); farm.Animals.Add(new SuperCow("Kevin")); farm.MakeNoises(); Farm<Cow> dairyFarm = farm.GetCows(); dairyFarm.FeedTheAnimals(); foreach (Cow cow in dairyFarm) { if (cow is SuperCow) { (cow as SuperCow).Fly(); } } Console.ReadKey(); } }
结果:
这样一个泛型就OK了。
——Stay hungry!Stay foolish!
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