.NET基础之自定义泛型
- 在.NET中泛型使用非常频繁,在控制台应用程序中,默认的引入了System.Collection.Generics名称空间,其中就提供了我们经常使用的泛型:List<T>和Dictionary<T>,相信用过它们的都知道它们的强大。还有一种我们经常使用的简单的泛型:System.Nullable<T>,即可空类型。我们可以:
System.Nullable<int> nullableInt;声明一个可空的int类型,由于C#语法对这个做了简化通常我们都不这样写,而是这样写:int? nullableInt下面重点介绍一下如何自定义泛型。定义泛型类创建泛型类是需要在类定义中用尖括号语法:class MyGenericClass<T>{...}T可以是任意的标示符,只要遵守命名规则即可。可以把类型用在类成员的返回类型,方法参数类型等,例如:复制代码class MyGenericClass<T1, T2, T3>{private T1 t1Object;public MyGenericClass(T1 item){t1Object = item;}public T1 T1Object{get{return t1Object;}}}复制代码注意如果不能假定提供了什么类型。下面的代码不能执行:复制代码class MyGenericClass<T1, T2, T3>{private T1 t1Object;public MyGenericClass(){t1Object = new T1();}}复制代码因为我们不知道T1是否有公有的默认构造函数。default关键字如果我们定义了一个泛型的字段,我们想在构造函数中初始化它,但是我们不知道它的引用类型还是值类型,那么default就派上用处了:public MyGenericClass(){t1Object = default(T1);}如果是值类型就赋值0,引用类型就赋值null。约束类型在定义泛型的时候我们可以对类型进行约束,通过where关键字实现:class MyGenericClass<T1> where T : constraint1,constraint{...}constraint定义了约束,多个约束用逗号隔开,如果有多个类型:class MyGenericClass<T1, T2> where T1 : constraint1 where T2 : constraint{...}下面给出一些可用的约束约束 说明where T:struct 使用结构约束,类型T必须是值类型where T:calss 类约束指定,类型T必须是引用类型where T:interface 指定类型T必须实现是接口或者实现了接口where T:base-class 指定类型T必须是基类或者派生于基类where T:new() 指定类型T必须有一个默认构造函数下面结合以上知识给个实例:(PS不要看到代码多 其实很简单的 耐心看下去)先定义四个类Animal、Cow 、Chicken和SuperCow复制代码#region Animal 虚基类 有一个name属性 Feed方法和一个虚方法MakeANoise//虚基类 有一个name属性 Feed方法和一个虚方法MakeANoisepublic abstract class Animal{protected string name;public string Name{get{return name;}set{name = value;}}public Animal(){name = "The animal with no name";}public Animal(string newName){name = newName;}public void Feed(){Console.WriteLine("{0} has been fed.", name);}public abstract void MakeANoise();}#endregion复制代码复制代码//Cow Animal的子类,实现虚方法public class Cow:Animal{public Cow(string name) :base(name){}public override void MakeANoise(){Console.WriteLine("{0} says ‘moo!‘", name);}}复制代码复制代码//Chicken类,Animal子类public class Chicken:Animal{public Chicken(string name): base(name){ }public override void MakeANoise(){Console.WriteLine("{0} says ‘cluck‘", name);}}复制代码复制代码//Cow的子类,有一个自己的方法Flyclass SuperCow : Cow{public SuperCow(string name) : base(name){}public void Fly(){Console.WriteLine("{0} is flying!", name);}public override void MakeANoise(){Console.WriteLine("{0} says ‘I am supercow!‘", name);}}复制代码类准备好了之后,我们可以开始定义我们的泛型了:复制代码//继承了迭代器接口,这样方便使用Foreach 约束它的类型为Animal及其子类public class Farm<T>:IEnumerable<T> where T : Animal{private List<T> animals = new List<T>();public List<T> Animals{get{return animals;}}//迭代器public IEnumerator<T> GetEnumerator(){return animals.GetEnumerator();}IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator(){return animals.GetEnumerator();}//执行所有animal的MakeANoise()public void MakeNoises(){foreach (T animal in animals){animal.MakeANoise();}}//执行所有animal的Feed()public void FeedTheAnimals(){foreach (T animal in animals){animal.Feed();}}//获得animals中的cowpublic Farm<Cow> GetCows(){Farm<Cow> cowFarm = new Farm<Cow>();foreach (T animal in animals){if (animal is Cow){cowFarm.Animals.Add(animal as Cow);}}return cowFarm;}}复制代码泛型定义好了,我们用写代码来调用它:复制代码class Program{static void Main(string[] args){Farm<Animal> farm = new Farm<Animal>();farm.Animals.Add(new Cow("Jack"));farm.Animals.Add(new Chicken("Vera"));farm.Animals.Add(new Chicken("Sally"));farm.Animals.Add(new SuperCow("Kevin"));farm.MakeNoises();Farm<Cow> dairyFarm = farm.GetCows();dairyFarm.FeedTheAnimals();foreach (Cow cow in dairyFarm){if (cow is SuperCow){(cow as SuperCow).Fly();}}Console.ReadKey();}}
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