JS类的封装及实现代码

js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.

1. 定义js类 
js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类. 

代码如下:


function ShapeBase() { 
this.show = function() 

alert("ShapeBase show"); 
}; 
this.init = function(){ 
alert("ShapeBase init"); 
}; 


这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的. 
另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法. 

代码如下:


ShapeBase.prototype.show=function() 

alert("ShapeBase show"); 

ShapeBase.prototype.init=function() 

alert("ShapeBase init"); 


上面这种写法看起来不太直观,我们可以将所有的方法写在一起.

代码如下:


ShapeBase.prototype={ 
show:function() 

alert("ShapeBase show"); 
}, 
init:function() { 
alert("ShapeBase init"); 

}; 


现在, 类是写好了, 让我们写个js来测试下, 看看结果是不是跟我们想象的一样呢? 

代码如下:


function test(src){ 
var s=new ShapeBase(); 
s.init(); 
s.show(); 


看到了吧, 其调用方式和C#一模一样, 而结果也如我们所料. 
到目前为止, 我们学会了如何创建js的类了, 但还只是实例方法,要是实现跟C#中的静态方法要怎么做呢? 
其实, 实现js的静态方法很简单, 看下面如何实现: 

代码如下:


//静态方法 
ShapeBase.StaticDraw = function() 

alert("method draw is static"); 


2. 实现JS类抽象和继承 
同样, js中也不支持类继承机制,但我们可以通过将父类prototype中的成员方法复制到子类的prototype中来实现. 
和类的继承一样,JavaScript也没有任何机制用于支持抽象类.但利用JavaScript语言本身的性质.可以实现自己的抽象类. 
首先来看看js中的虚方法, 在传统语言中虚方法是要先定义的, 而包含虚方法的类就是抽象类,不能被实例化,而在JavaScript中,虚方法就可以看作该类中没有定义的方法,但已经通过this指针使用了. 
和传统面向对象不同的是,这里虚方法不需经过声明,而直接使用了, 并且类也可以被实例化. 
先定义object的extend方法, 一个为静态方法,一个为实例方法, 这两个方法用于实现继承的prototype复制 

代码如下:


Object.extend = function(destination, source) { 
for (property in source) { 
destination[property] = source[property]; 

return destination; 

Object.prototype.extend = function(object) { 
return Object.extend.apply(this, [this, object]); 


接下来我们实现一个继承类Rect, 这里先用一种简单的方法来实现。 

代码如下:


function Rect() { 

Rect.prototype = ShapeBase.prototype; //只这一句就行了 
//扩充新的方法 
Rect.prototype.add=function() { 
alert("Rect add"); 


这种方法不能用于重写,如果改变了show方法, ShapeBase的show也会指向同一函数可能是由于prototype赋值只是简单的改变指向地址. 
如果上面也定义了: 
Rect.prototype.show=function() { 
alert("Rect show"); 

那么执行结果如下: 
function test(){ 
var s=new ShapeBase(); 
s.show(); //结果:Rect show 
var r=new Rect(); 
r.show(); //结果:Rect show 
r.add(); 

我们再使用object.extend实现继承, 并实现一个oninit虚方法, 修改ShapeBase如下: 

代码如下:


ShapeBase.prototype={ 
show:function() 

alert("ShapeBase show"); 
}, 
initialize:function () { 
this.oninit(); 

}; 


实现Rect类继承. 

代码如下:


Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({ 
//添加新的方法 
add:function() { 
alert("Rect add"); 
}, 
//使用这种方法可以重写show方法 
show:function() { 
alert("Rect show"); 
}, 
//实现虚方法 
oninit:function() { 
alert("Rect oninit"); 

}) 


现在我们的类写好了, 测试下看看: 

代码如下:


function test(src){ 
ShapeBase.StaticDraw(); 
var s=new ShapeBase(); 
s.show(); //alert("ShapeBase show") 
var r=new Rect(); 
r.show(); //alert("Rect show") 
r.add(); 
r.initialize(); //alert("Rect oninit") 


另外,在网上看到一篇用专门的对象来创建类,代码如下: 

代码如下:


// 
//对象属性复制方法,很多库都有实现,如PrototypeJS里面的extend和Ext里面的Ext.apply 
// 
function extend(des, src) { 
if (!des) 
des = {}; 
if (src) { 
for (var i in src) { 
des[i] = src[i]; 


return des; 

var CC = {}; //全局变量 
// 
//create 用于创建类 
// 
CC.create = function(superclass, constructor){ 
var clazz = (function() { 
this.initialize.apply(this, arguments); 
}); 
//如果无参数,直接返回类. 
if(arguments.length == 0) 
return clazz; 
//如果无父类,此时constructor应该为一个纯对象,直接复制属性返回. 
if(!superclass){ 
extend(clazz.prototype, constructor); 
return clazz; 

var absObj = clazz.prototype, 
sprPropty = superclass.prototype; 
if(sprPropty){ 
//用于访问父类方法 
clazz.superclass = sprPropty; 
extend(absObj, sprPropty); 
//调用属性构造函数创建属性,这个是实现关键. 
extend(absObj, constructor(sprPropty)); 
// 子类实例直接通过obj.superclass访问父类属性, 
// 如果不想造成过多引用,也可把这句注释掉,因为多数时候是没必要的. 
absObj.superclass = sprPropty; 
// 
clazz.constructor = constructor; 

return clazz; 

// 
//创建一个动物类 
// 
var Animal = CC.create(null, { 
//属性 
footprint : ‘- - - - - - =‘, 
//类初始化方法,必须的,当用 new 生成一个类时该方法自动被调用,参见上定义. 
initialize : function(options){ 
extend(this, options); 
alert(‘Animal initialize method is called.‘); 
}, 
eat : function(){ 
alert(‘Animal eat method is called.‘); 
}, 
move : function(){ 
alert(‘I am moving like this ‘+ this.footprint +‘ .‘); 

}); 
// 
//创建一个Duke类 
// 
var Duke = CC.create(Animal, function(superclass){ 
//在这可以定义一些类全局静态数据,该类每个实例都共享这些数据. 
//计算实例个类,包括派生类实例. 
var static_instance_counter = 0; 
function classUtilityFuncHere(){ } 
//返回类具体属性. 
return { 
//重写初始化方法 
//@override 
initialize : function(options) { 
alert(‘Initializing Duke class..‘); 
//调用父类初始化,这种方法比一般其它库的要简洁点吧,可以不管父类是什么. 
superclass.initialize.call(this, options); 
//做一些子类喜欢做的事. 
alert(‘Duke initialize method is called.‘); 
//读取或修改类静态属性 
static_instance_counter++; 
}, 
//重写move方法,增加Duke自己的移动方式. 
move : function(){ 
this.footprint = this.footprint + ‘zzzzzzzz‘; 
superclass.move.call(this); 
}, 
//重写eat方法,注意,里面不调用父类方法,即父类eat被覆盖了. 
eat : function(){ 
alert(‘Duke is eating..‘); 
}, 
//新增一个say方法,显示当前已经初始化的Duke类实例数量. 
say : function(){ 
alert(‘the number of Duke instances is ‘+static_instance_counter); 

}; 
}); 
var DukeChild = CC.create(Duke, function(superclass){ 
return { 
move : function(){ 
this.footprint = this.footprint + ‘++++++++++++=‘; 
superclass.move.call(this); 
}, 
say : function(){ 
alert(this.msg || ‘‘); 

}; 
}); 
(function test() { 
var animal = new Animal(); 
animal.eat(); 
animal.move(); 
var dukeA = new Duke(); 
dukeA.eat(); 
dukeA.move(); 
dukeA.say(); 
var dukeB = new Duke(); 
dukeB.eat(); 
dukeB.move(); 
dukeB.say(); 
var dukeC = new DukeChild({msg : ‘I am a child of duke.‘}); 
dukeC.move(); 
dukeC.say(); 
})(); 

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