skynet 框架snax源码分析1---变量注入
skynet为了简化服务的编写,推出了snax框架,源码里也有一个例子pingserver。这是snax原创文章的第一篇,所以先就分析snax框架里的interface.lua源码,它的实现应用了一个闭包中的upvalue注入技巧。
凡是框架都得遵循框架的约定,snax有两个大的约定,一是约定了一组预置的接口init/exit/hotfix;二是accept/response这两组用来编写服务的接口。本文,并不涉及这些,而是谈accept/response是如何注入给snax服务的。
snax框架里new一个服务的流程如下,最终调用到snax_inteface里的interface.lua,该文件里只有一个函数:
snax.newservice->snax.rawnewservice->snax.interface->snax_interface
local temp_global = {} local env = setmetatable({} , { __index = temp_global }) local func = {} local system = { "init", "exit", "hotfix" } do for k, v in ipairs(system) do system[v] = k func[k] = { k , "system", v } end end
首先看上面这断代码,func是函数最终要返回的对象,它 是一个表。在do语句块里,func最终会被扩展为添加了三个system接口的数组。接下来就是两行代码,
env.accept = func_id(func, "accept") env.response = func_id(func, "response")
func_id再做什么呢,func_id返回的是一个空表,这个表上设置了一个元表,并重写了元表的__newindex,也就是对该表新键赋值时会触发的操作,env.accept/env.response都是一个带元表的空表,这里也就是用户编写snax服务需要用到的两个表,看一下pingserver.lua
function accept.hello() lock(function() i = i + 1 print (i, hello) end) end function response.ping(hello) skynet.sleep(100) return hello end
只有在snax框架里,上述代码才会工作,否则skynet框架会报错,因为找不不response与accetp对象。那变量是怎么注入的呢
do local path = skynet.getenv "snax" local errlist = {} for pat in string.gmatch(path,"[^;]+") do local filename = string.gsub(pat, "?", name) local f , err = loader(filename, "bt", G) if f then pattern = pat mainfunc = f break else table.insert(errlist, err) end end if mainfunc == nil then error(table.concat(errlist, "\n")) end end mainfunc()
上面这段代码,首先从配置snax路径里去查找到指定的编写的snax服务,找到之后,就用loader去加载文件,这个loader默认情况下是是lua API loadfile
loader = loader or loadfile
变量注入依靠的就是这个loadfile,其实呢,我也是从这份代码里首次看到loadfile这样使用,谢谢云风。一般就只用到第一个参数,第二个参数都没看到用。
看一下loadfile的C实现
static int luaB_loadfile (lua_State *L) { const char *fname = luaL_optstring(L, 1, NULL); const char *mode = luaL_optstring(L, 2, NULL); int env = (!lua_isnone(L, 3) ? 3 : 0); /* ‘env‘ index or 0 if no ‘env‘ */ int status = luaL_loadfilex(L, fname, mode); return load_aux(L, status, env); } static int load_aux (lua_State *L, int status, int envidx) { if (status == LUA_OK) { if (envidx != 0) { /* ‘env‘ parameter? */ lua_pushvalue(L, envidx); /* environment for loaded function */ if (!lua_setupvalue(L, -2, 1)) /* set it as 1st upvalue */ lua_pop(L, 1); /* remove ‘env‘ if not used by previous call */ } return 1; } else { /* error (message is on top of the stack) */ lua_pushnil(L); lua_insert(L, -2); /* put before error message */ return 2; /* return nil plus error message */ } }
首先,luaB_loadfile会看一下env是否设置,然后调用load_aux,这里如果loadfile的第三个参数正确设置就会调用lua_setupvalue,把env设置为upvalue。
当成功loadfile之后的mainfunc,会立即执行,这时pingserver就能正确找到变量upvalue中的response与accept
最后,skynet源码里没有启动pingserver的配置文件,下面给一个:
config_snax
root = "./" thread = 8 logger = nil logpath = "." harbor = 1 address = "127.0.0.1:2526" master = "127.0.0.1:2013" start = "simplesnax" -- main script bootstrap = "snlua bootstrap" -- The service for bootstrap standalone = "0.0.0.0:2013" luaservice = root.."service/?.lua;"..root.."test/?.lua;"..root.."examples/?.lua" lualoader = "lualib/loader.lua" -- preload = "./examples/preload.lua" -- run preload.lua before every lua service run snax = root.."examples/?.lua;"..root.."test/?.lua" cpath = root.."cservice/?.so" -- daemon = "./skynet.pid"
start的simplesnax:
local skynet = require "skynet" local snax = require "snax" skynet.start(function() local ps = snax.newservice("pingserver", "hello world") end)
最后测试文件:config_ps
thread = 8 mqueue = 256 cpath = "./cservice/?.so" logger = nil harbor = 2 address = "127.0.0.1:2527" master = "127.0.0.1:2013" start = "testping" luaservice ="./service/?.lua;./test/?.lua;./examples/?.lua" snax = "./examples/?.lua;./test/?.lua"
测试结果:
最后,如果你不想去下源码,只想马上尝试一下,点击下面的地址,即可在CloudfusionIDE里在线阅读源码,甚至运行(Google/火狐浏览器):http://cloudfusion.cc/ide/cloudfusion/skynet
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