three.js 源码注释(四十)Light/PointLight.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Light/PointLight.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ */ /* ///PointLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance 创建点光源.PointLight对象的功能函数采用 /// 定义构造的函数原型对象来实现. /// TODO: PointLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.??? /// Example: /// var light = new THREE.PointLight(0xff0000,1,100); //创建灯光对象 /// light.position.set(50,50,30); //设置位置 /// scene.add(lignt); //加入场景 */ ///<summary>PointLight</summary> ///<param name ="color" type="THREE.Color">灯光的颜色属性</param> ///<param name ="intensity" type="Number">灯光的强度,默认是1</param> ///<param name ="distance" type="Number">灯光的长度属性,从灯光的position位置,开始衰减,衰减到distance的长度,默认是0</param> ///<returns type="PointLight">返回PointLight,点光源.</returns> THREE.PointLight = function ( color, intensity, distance ) { THREE.Light.call( this, color ); //调用Light对象的call方法,将原本属于Light的方法交给当前对象PointLight来使用. this.intensity = ( intensity !== undefined ) ? intensity : 1; //灯光的颜色属性,如果不指定,初始化为1. this.distance = ( distance !== undefined ) ? distance : 0; //灯光的强度,如果不指定,初始化为0. }; /************************************************************************************** ****下面是PointLight对象提供的功能函数定义,一部分通过prototype继承自Light方法 ***************************************************************************************/ THREE.PointLight.prototype = Object.create( THREE.Light.prototype ); //PointLight对象从THREE.Light的原型继承所有属性方法 /*clone方法 ///clone方法克隆PointLight对象 */ ///<summary>clone</summary> ///<returns type="PointLight">返回克隆的PointLight对象</returns> THREE.PointLight.prototype.clone = function () { var light = new THREE.PointLight(); THREE.Light.prototype.clone.call( this, light ); //调用THREE.Light.clone方法,克隆扥光对象 light.intensity = this.intensity; //复制灯光的强度属性 light.distance = this.distance; //复制灯光的距离属性. return light; //返回克隆的点光源的对象. };
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