编写高质量JS代码的68个有效方法(六)

 

[20141213]编写高质量JS代码的68个有效方法(六)

No.26、使用bind方法实现函数柯里化

Tips:

  1. 使用bind方法实现函数柯里化,即创建一个固定需求参数子集的委托函数
  2. 传入null或undefined作为接收者的参数来实现函数柯里化,从而忽略其接收者

什么是函数柯里化?

将函数与其参数的一个子集绑定的技术称为函数柯里化,它是一种简洁的、使用更少引用来实现函数委托的方式。

//有一个组装URL的JS函数
function bulidURL(protocol, domain, path){
    return protocol + ‘://‘ + domain + ‘/‘ + path;
}

//需要一个path数组转换为url数组,那么一般做法是:
var urls = paths.map(function(path){
    return bulidURL(‘http‘, ‘www.hstar.org‘, path);
});

如果用bind实现函数柯里化,则是:
var buildURL2 = buildURL.bind(null, ‘http‘, ‘www.hstar.org‘);
var urls = paths.map(buildURL2);

其中由于buildURL不引用this,那么在bind中使用null,忽略函数本身的接收者,然后用bind实现柯里化。
使用buildURL.bind的参数+buildURL2的参数结合起来调用buildURL方法。
可以在bulidURL中写console(arguments)来查看参数合集。

No.27、使用闭包而不是字符串来封装代码

Tips:

  1. 当将字符串传递给eval函数以执行它们的API时,绝不要在字符串中包含局部变量引用
  2. 接受函数调用的API优于使用eval函数执行字符串的API

JS中,函数是一个将代码作为数据结构存储的便利方式,这些代码可以后面被执行。所以可以在JS中编写富有表现力的高阶函数,如map,forEach。

比较不好的设计,使用eval函数执行字符串。

//定义一个函数,使用eval执行字符串
function fun1(code){
    eval(code);
}

//用法一:
var val = 0;
fun1(‘console.log(val)‘);

//用法二:
function fun2(){
    var val = 1;
    fun1(‘console.log(val)‘);
}
fun2(); //Error:val is not defined

警告:在使用eval的时候,作用域是全局作用域(window),如用法一的调用,刚好能够出正常结果;如果转移到函数体内,如用法二的调用,则会出现错误;最坏的情况是用法二调用时,全局作用域上刚好有个同名的变量(本例中为val),那么将会让结果无法预期。

好的做法,就是直接传递函数

function fun1(){

}
function fun2(p, action){
    if(p === 1){
        action();
    }
}

fun2();

No.28、不要依赖函数对象的toString方法

Tips:

  1. 调用函数的toString方法时,并没有要求JavaScript引擎能够精确的获取到函数的源代码
  2. 由于在不同的引擎下调用toString方法的结果可能不同,所以绝不要信赖函数源代码的详细细节
  3. toString方法的执行结果并不会暴露存储在闭包中的局部变量值
  4. 通常情况下,应该避免使用函数对象的toString方法

JavaScript函数有一个非凡的特性,即将其源代码重现为字符串的能力。但是ECMAScript标准对toString返回的字符串没有任何要求,所以不同引擎产生的结果可能不同。甚至返回到字符串和该函数并不相关

No.29、避免使用非标准的栈检查属性

Tips:

  1. 避免使用非标准的arguments.caller和arguments.callee属性,因为它们不具备良好的移植性
  2. 避免使用非标准的函数对象caller属性,因为在包含全部栈信息方面,它是不可靠的

基本错误(不推荐使用)

function getCallStack(){
    var stack = [];
    for(var f = getCallStack.caller; f; f = f.caller){
        stack.push(f);
    }
    return stack;
}

警告:该函数非常脆弱,如果某函数叜调用栈中出现了不止一次,那么栈检查会陷入死循环。同时使用caller在ES5的严格模式下会error。

 

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