利用pixi.js制作精灵动画
CSS Sprites 技术对于广大的前端工程师来说应该是一点也不陌生。国内开发者昵称为CSS精灵,通过一定的技术手段,让精灵动起来,我称其为精灵动画,那么目前有哪些实现方式 呢?下面让我们详细的聊聊。
关于实现精灵动画的方式有很多种,我自己实践过的主要有三种:
1: 把动作分解成一系列连续的编号的图片,如img0.jpg,img1.jpg,img2.jpg...,然后利用setIntval等定时器不断的去更换图片地址。
2: 把动作按照一定的间距排列在一张图片上,利用css3的动画帧,做出动画效果。
3: 利用pixi.js 精灵库来实现该效果
我们先分析一下上面三种实现方式的优缺点:
第一种,优点是简单粗暴,兼容性好,学习成本低。缺点是要加载的图片多,效率低,定时器本身也有不少问题。
第二种,优点是实现方便,充份利用了css3的动画特性,避免了使用定时器的各种原始问题。缺点是需要优赖css3,兼容性差,如果是动态生成的样式,同样有效率问题。
第三种,优点是充份利了cavas/webgl来实现,可以利用硬件加速,功能强大。缺点是学习成本高,同样有兼容性问题。
前面两种,我在项目中都有运应用,今天我要重点讨论的是第三种方案。在前面我介绍过pixi.js的简单用法,当时只说明了一些基本概念和静态图片的用法,没有讲到用它做动画。
官网有一个精灵动画的例子,但是用的是josn格式的配置,看的是一头雾水,显然对于一个简单的精灵动画,显得太过复杂了。我下面的例子是要实现一个类似小鸟飞舞翅膀或人跑步的动画,我们一起来看看利用pixi.js该怎么做。
var i=0; var x = 0; var data = [];
var width = 300;
var width = 300; var stage = new PIXI.Stage(0xFFFFFF); var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(width, height); $element.empty().append(renderer.view); var sprite = new PIXI.Sprite.fromImage(‘bird.png‘);
//对图片进行缩放 //sprite.scale.x = .5; // sprite.scale.y = .5; for(var i = 0; i < count; i++){ data.push(i*width); } stage.addChild(sprite); requestAnimFrame(animate); function animate(){ //控制刷新频率 if( i % 15 == 0){ sprite.position.x = -data[x]; renderer.render(stage); x++; if(x > data.length -1){ x = 0; i = 0; } } i++; requestAnimFrame(animate); }
通过上面的代码,可以看到小鸟已经在欢快的舞动它的翅膀了。看起来很美好,当我把它移到我的项目中的时候,发现有一个白色背景。这个确实很可恶,翻遍了官方提供的api,没有找到可以控制舞台透明的参数。明天看下源码看是否有解,如果有知道的大神,也请告诉我一声。
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