three.js 源码注释(四十七)Material /LineDashedMaterial.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中Material/LineDashedMaterial.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ * * parameters = { * color: <hex>, * opacity: <float>, * * blending: THREE.NormalBlending, * depthTest: <bool>, * depthWrite: <bool>, * * linewidth: <float>, * * scale: <float>, * dashSize: <float>, * gapSize: <float>, * * vertexColors: <bool> * * fog: <bool> * } */ /* ///LineDashedMaterial方法根据参数parameters创建线段的虚线线型材质,parameters参数的格式看上面.LineDashedMaterial对象的功能函数采用 /// 定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.用材质来定义线性,第一次见,真的很有想象力.简直就是对绘图软件的终结. */ ///<summary>LineDashedMaterial</summary> ///<param name ="parameters" type="String">string类型的JSON格式材质属性参数</param> ///<returns type="LineDashedMaterial">返回LineDashedMaterial,虚线线段材质.</returns> THREE.LineDashedMaterial = function ( parameters ) { THREE.Material.call( this ); //调用Material对象的call方法,将原本属于Material的方法交给当前对象LineDashedMaterial来使用. this.color = new THREE.Color( 0xffffff ); //材质的颜色属性. this.linewidth = 1; //虚线的线宽属性 this.scale = 1; //虚线的线型比例属性,用过AutoCAD,Microstation类绘图软件的应该比较熟悉. this.dashSize = 3; //虚线(点化线),线段的长度. this.gapSize = 1; //虚线(点化线)的线段间距长度. this.vertexColors = false; //顶点颜色,默认初始化为false.当然还可以有THREE.NoColors / THREE.VertexColors / THREE.FaceColors等选项,这里显示出了javascript的灵活性了. this.fog = true; //雾效,默认初始化为true. //TODO: LineDashedMaterial为啥有雾效属性,而且为啥默认初始化为true????????? this.setValues( parameters ); //调用Material类的setValues方法,将参数parameters赋值给当前LienDashedMaterial材质的属性. }; /************************************************************* ****下面是LineDashedMaterial对象的方法属性定义,继承自Material *************************************************************/ THREE.LineDashedMaterial.prototype = Object.create( THREE.Material.prototype ); /*clone方法 ///clone方法克隆LineDashedMaterial对象, */ ///<summary>clone</summary> ///<param name ="material" type="LineDashedMaterial">LineDashedMaterial对象,可有可无.</param> ///<returns type="LineDashedMaterial">返回克隆的LineDashedMaterial对象</returns> THREE.LineDashedMaterial.prototype.clone = function () { //以下是将材质的属性一一进行复制. var material = new THREE.LineDashedMaterial(); THREE.Material.prototype.clone.call( this, material ); material.color.copy( this.color ); material.linewidth = this.linewidth; material.scale = this.scale; material.dashSize = this.dashSize; material.gapSize = this.gapSize; material.vertexColors = this.vertexColors; material.fog = this.fog; return material; //返回克隆的LineDashedMaterial对象 };
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以下代码是THREE.JS 源码文件中Material/LineDashedMaterial.js文件的注释.
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