【 D3.js 进阶系列 — 6.0 】 拖拽的应用(Drag)
拖拽(Drag)是交互式中很重要的一种,本文将讲解拖拽的使用方法。
1. drag的定义
D3中可用 d3.behavior.drag() 来定义 drag 行为。
var drag = d3.behavior.drag() .on("drag", dragmove); function dragmove(d) { d3.select(this) .attr("cx", d.cx = d3.event.x ) .attr("cy", d.cy = d3.event.y ); }
第 2 行表示当 drag 事件发生后即调用 dragmove 函数。除了 drag 事件之外,还有 dragstart 和 dragend 事件,这一点在【进阶 - 第 2.1 章】中有过类似的叙述。
dragmove()里,出现了 d3.event.x 和 d3.event.y 两个变量,这是当前鼠标的位置。我们后面将绘制圆,这里的意思是把圆重新绘制到当前鼠标所在处。
2. 绘制圆
绘制圆的方法相信大家都很熟悉了。最后在圆的选择集中使用 call 函数,调用刚才定义的 drag 行为即可。call函数我们前面说过,即将选择集自身作为参数,传递给 drag 函数。
var circles = [ { cx: 150, cy:200, r:30 }, { cx: 250, cy:200, r:30 },]; var svg = d3.select("body").append("svg") .attr("width",width) .attr("height",height); svg.selectAll("circle") .data(circles) .enter() .append("circle") .attr("cx",function(d){ return d.cx; }) .attr("cy",function(d){ return d.cy; }) .attr("r",function(d){ return d.r; }) .attr("fill","black") .call(drag); //这里是刚才定义的drag行为
3. 结果
结果如下,拖拽试试:
源代码单击以下链接后查看:
http://www.ourd3js.com/demo/J-6.0/drag.html
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文档信息
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- 发表日期:2014 年 12 月 27 日
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