three.js 源码注释(五十四)Material /SpriteMaterial.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
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俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中materials/SpriteMaterial.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ * * parameters = { * color: <hex>, * opacity: <float>, * map: new THREE.Texture( <Image> ), * * blending: THREE.NormalBlending, * depthTest: <bool>, * depthWrite: <bool>, * * uvOffset: new THREE.Vector2(), * uvScale: new THREE.Vector2(), * * fog: <bool> * } */ /* ///SpriteMaterial方法根据参数parameters创建Sprite(点精灵)的材质类型, ///parameters参数的格式看上面.SpriteMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material. */ ///<summary>SpriteMaterial</summary> ///<param name ="parameters" type="String">string类型的JSON格式材质属性参数</param> ///<returns type="SpriteMaterial">返回SpriteMaterial,点精灵材质.</returns> THREE.SpriteMaterial = function ( parameters ) { THREE.Material.call( this ); //调用Material对象的call方法,将原本属于Material的方法交给当前对象SpriteMaterial来使用 // defaults 默认 this.color = new THREE.Color( 0xffffff ); // 颜色,默认初始化为0xffffff,白色 this.map = null; //普通贴图贴图,默认为null this.rotation = 0; //旋转角度,粒子系统的贴图的旋转角度吧.想想应该是. this.fog = false; //雾效,默认初始化为true. //TODO:SpriteMaterial为啥有雾效属性,而且为啥默认初始化为true????????? // set parameters 设置参数 this.setValues( parameters ); //调用Material类的setValues方法,将参数parameters赋值给当前SpriteMaterial材质的属性. }; /************************************************************* ****下面是SpriteMaterial对象的方法属性定义,继承自Material *************************************************************/ THREE.SpriteMaterial.prototype = Object.create( THREE.Material.prototype ); /*clone方法 ///clone方法克隆SpriteMaterial对象, */ ///<summary>clone</summary> ///<param name ="material" type="SpriteMaterial">SpriteMaterial对象,可有可无.</param> ///<returns type="SpriteMaterial">返回克隆的SpriteMaterial对象</returns> THREE.SpriteMaterial.prototype.clone = function () { //以下是将材质的属性一一进行复制. var material = new THREE.SpriteMaterial(); THREE.Material.prototype.clone.call( this, material ); material.color.copy( this.color ); material.map = this.map; material.rotation = this.rotation; material.fog = this.fog; return material; //返回克隆的SpriteMaterial对象 };
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以下代码是THREE.JS 源码文件中materials/SpriteMaterial.js文件的注释.
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