JS产生随机数的几个用法!

转自  http://www.cnblogs.com/banbu/archive/2012/07/25/2607880.html

<script> function GetRandomNum(Min,Max)
{   
var Range = Max - Min;   
var Rand = Math.random();   
return(Min + Math.round(Rand * Range));   
}   
var num = GetRandomNum(1,10);   
alert(num);   
</script>

var chars = [‘0‘,‘1‘,‘2‘,‘3‘,‘4‘,‘5‘,‘6‘,‘7‘,‘8‘,‘9‘,‘A‘,‘B‘,‘C‘,‘D‘,‘E‘,‘F‘,‘G‘,‘H‘,‘I‘,‘J‘,‘K‘,‘L‘,‘M‘,‘N‘,‘O‘,‘P‘,‘Q‘,‘R‘,‘S‘,‘T‘,‘U‘,‘V‘,‘W‘,‘X‘,‘Y‘,‘Z‘];

function generateMixed(n) {
     var res = "";
     for(var i = 0; i < n ; i ++) {
         var id = Math.ceil(Math.random()*35);
         res += chars[id];
     }
     return res;
}


1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1) 
2.Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。 
3.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。

Math:数学对象,提供对数据的数学计算。
Math.random(); 返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数。

Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。
用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。

Math.round(n); 返回n四舍五入后整数的值。
用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。
用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。

Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。
用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。

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