three.js 源码注释(八十)extras/geometries/OctahedronGeometry.js
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俺也是刚开始学,好多地儿肯定不对还请见谅.
以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/OctahedronGeometry.js文件的注释.
更多更新在 : https://github.com/omni360/three.js.sourcecode
/** * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley */ /* ///OctahedronGeometry用来在三维空间内创建一个八面体对象. /// /// 用法: var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(70); /// var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); /// var icos = new THREE.Mesh(geometry,material); /// scene.add(icos); */ ///<summary>OctahedronGeometry</summary> ///<param name ="radius" type="float">八面体半径</param> ///<param name ="detail" type="int">细节因子,默认为0,当超过0将会有更多的顶点,当前的几何体就不会是八面体,当参数detail大于1,将会变成一个球体.</param> THREE.OctahedronGeometry = function ( radius, detail ) { this.parameters = { radius: radius, //八面体半径 detail: detail //细节因子,默认为0,当超过0将会有更多的顶点,当前的几何体就不会是八面体,当参数detail大于1,将会变成一个球体. }; var vertices = [ 1, 0, 0, - 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0,- 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0,- 1 ]; //顶点数组 var indices = [ 0, 2, 4, 0, 4, 3, 0, 3, 5, 0, 5, 2, 1, 2, 5, 1, 5, 3, 1, 3, 4, 1, 4, 2 ]; //顶点索引 THREE.PolyhedronGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail ); }; /************************************************* ****下面是IcosahedronGeometry对象的方法属性定义,继承自Geometry对象. **************************************************/ THREE.OctahedronGeometry.prototype = Object.create( THREE.Geometry.prototype );
商域无疆 (http://blog.csdn.net/omni360/)
本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议
转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
以下代码是THREE.JS 源码文件中extras/geometries/OctahedronGeometry.js文件的注释.
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。