Mac OS X上用CoreCLR运行一个真正的.NET控制台程序

这个真正的控制台程序来自corefxlab,名叫CoreClrHelloWorld,是一个跨平台的.NET控制台演示程序,可以显示微软、Linux、苹果的logo。

CoreClrHelloWorld代码如下(代码中省略了拼接logo的字符串,完整代码见这里):

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using System;

internal class Program
{
    private static void Main(string[] args)
    {
        if (args.Length == 1 && args[0] == "linux")
        {
            DrawLinux();
        }
        else if (args.Length == 1 && args[0] == "mac")
        {
            DrawMac();
        }
        else
        {
            DrawWindows();
        }

        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Press ENTER to exit ...");
        Console.ReadLine();
    }

    private static void DrawWindows()
    {
        Console.WriteLine("Hello, Windows...");

        const int squareSize = 20;

        var colors = new[] { ConsoleColor.Red, ConsoleColor.Green, ConsoleColor.Blue, ConsoleColor.Yellow };
        for (int row = 0; row < 2; row++)
        {
            for (int i = 0; i < squareSize / 2; i++)
            {
                Console.WriteLine();
                Console.Write("  ");
                for (int col = 0; col < 2; col++)
                {
                    Console.BackgroundColor = colors[row * 2 + col];
                    Console.ForegroundColor = colors[row * 2 + col];
                    for (int j = 0; j < squareSize; j++) Console.Write(@);
                    Console.ResetColor();
                }
            }
        }
        Console.WriteLine();
    }

    private static void DrawLinux()
    {
        Console.WriteLine("Hello, Linux...");

        const string Penguin = @"...";
        foreach (char c in Penguin)
        {
            if (c == \n)
            {
                Console.ResetColor();
                Console.WriteLine();
            }
            else
            {
                ConsoleColor cc =
                    c == * ? ConsoleColor.Blue :
                    c == @ ? ConsoleColor.Black :
                    c == - ? ConsoleColor.Yellow :
                    ConsoleColor.White;
                Console.BackgroundColor = cc;
                Console.ForegroundColor = cc;
                Console.Write(" ");
            }
        }

        Console.ResetColor();
        Console.WriteLine();
    }

    private static void DrawMac()
    {
        Console.WriteLine("Hello, Mac...");

        const string Apple = @"...";

        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
        Console.Write(Apple);
        Console.ResetColor();
        Console.WriteLine();
    }
}
CoreClrHelloWorld

在之前的博文在Mac OS X上用自己编译出的CoreCLR运行.NET程序中,当时的控制台演示程序只是用到了mscorlib.dll,并没有用到.NET Core Framework(CoreFx)中的程序集。而CoreClrHelloWorld用到了CoreFx中的System.Console.dll,所以如果将CoreClrHelloWorld在Mac上跑起来,就可以进一步体验跨平台的.NET Core。

在Mac上折腾CoreClrHelloWorld的过程中,主要遇到了3个问题,问题出在System.Console中的ConsolePal.Unix.cs代码对Mac OS X的支持上:

1)Interop.libc.open64需要改为Interop.libc.open,open64不是POSIX标准中定义的。(详见corefx#715

2)在Mac OS X中读取terminfo的问题:在Linux中,文件路径是/lib/terminfo/x/xterm-256color;在Mac中是/usr/share/terminfo/78/xterm-256color。78是x的16进制ASCII码,而ConsolePal.Unix.cs中只根据x去读就读取不到。(详见corefx#723

3)Interop.libc.lseek64需要改为Interop.libc.lseek,原因与问题1一样。(详见corefx#733

当这3个问题被修复并合并到corefx的主分支之后,就可以在Mac上成功运行CoreClrHelloWorld了。(详见corefx/pull#716#725#736

下面分享一下详细的操作步骤,操作有些繁琐。

如果你嫌麻烦,可以从GitHub签出已经配置好的CoreClrHelloWorld,然后直接运行: 

git clone https://github.com/cnblogs-dudu/CoreClrHelloWorld.git
cd CoreClrHelloWorld
runtime_mac/corerun app/HelloWorld.exe mac

最好自己一步一步操作一下,这样会有不一样的体会。具体操作步骤如下:

(一)

【准备CoreClrHelloWorld文件】

1)创建CoreClrHelloWorld文件夹:mkdir CoreClrHelloWorld;cd $_

2)创建app文件夹:mkdir app;cd $_

3)下载CoreClrHelloWorld.cs至app文件夹:

curl -O https://raw.githubusercontent.com/dotnet/corefxlab/master/demos/CoreClrConsoleApplications/HelloWorld/HelloWorld.cs

(二)

【准备CoreCLR】

运行CoreCLR需要三大组件:corerun, libcoreclr.dylib, mscorlib.dll。

1)git签出最新版的coreclr代码库:git clone https://github.com/dotnet/coreclr.git

2)编译coreclr:./build.sh

3)编译成功之后,在CoreClrHelloWorld中创建runtime_mac文件夹:mkdir ../CoreClrHelloWorld/runtime_mac

4) 将编译出来的corerun与libcoreclr.dylib复制到CoreClrHelloWorld/runtime_mac文件夹

cp binaries/Product/amd64/debug/corerun binaries/Product/amd64/debug/libcoreclr.dylib ../CoreClrHelloWorld/runtime_mac

5) 下载之前博文中用到的mscorlib.dll文件至CoreClrHelloWorld/runtime_mac(该文件由@kangaroo提供,在运行CoreClrHelloWorld时使用,详见这里) 

cd ../CoreClrHelloWorld/runtime_mac
curl http://files.cnblogs.com/files/dudu/mscorlib.dll.zip | tar -xf- -C .
rm -r __MACOSX

这2步之后CoreClrHelloWorld的文件夹结构如下:

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(三)

【准备编译时需要引用的程序集】

1)在CoreClrHelloWorld中创建compile_r_lib文件夹:mkdir compile_r_lib; cd $_

2)下载nuget.exe:curl -L -O https://nuget.org/nuget.exe

3)安装nuget中的System.Console包包:

mono nuget.exe install System.Console -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease

4)将子文件夹中的System.Console.dll与System.Runtime.dll文件复制到compile_r_lib文件夹:

find . -wholename ‘*/aspnetcore50/System.Console.dll‘ -exec cp {} \. \;
find . -wholename ‘*/aspnetcore50/System.Runtime.dll‘ -exec cp {} \. \;

5)下载编译时要引用的mscorlib.dll至compile_r_lib文件夹(该文件也由@kangaroo提供,在编译HelloWorld.cs时使用,详见这里):

curl http://files.cnblogs.com/files/dudu/mscorlib_contract.dll.zip | tar -xf- -C .
rm -r __MACOSX

(四)

【编译HelloWorld.cs文件】 

用mono的mcs命令进行编译。

1)回到CoreClrHelloWorld文件夹:cd ..

2)运行编译命令: 

mcs -nostdlib  -r:compile_r_lib/mscorlib.dll -r:compile_r_lib/System.Runtime.dll -r:compile_r_lib/System.Console.dll app/HelloWorld.cs

编译成功后,就会在app文件夹中看到HelloWorld.exe文件。

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(五)

【准备运行HelloWorld.exe所需的程序集】

1)由于System.Console还依赖一些其他程序集,都得要通过nuget下载下来,下载到compile_r_lib文件夹中。

mono nuget.exe install System.Diagnostics.Contracts -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease
mono nuget.exe install System.Diagnostics.Debug -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease
mono nuget.exe install System.Diagnostics.Tools -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease
mono nuget.exe install System.Globalization -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease
mono nuget.exe install System.IO.FileSystem.Primitives -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease
mono nuget.exe install System.Reflection -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease
mono nuget.exe install System.Resources.ResourceManager -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease
mono nuget.exe install System.Runtime.Extensions -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease
mono nuget.exe install System.Runtime.Handles -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease
mono nuget.exe install System.Runtime.InteropServices -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease
mono nuget.exe install System.Text.Encoding.Extensions -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease
mono nuget.exe install System.Threading -Source https://www.myget.org/F/dotnet-corefx/ -Prerelease

2)将compile_r_lib中所有通过nuget下载的包包的aspnetcore50文件夹中的程序集复制到runtime_mac文件夹中。

find . -wholename ‘*/aspnetcore50/*‘ -exec cp -n {} ../runtime_mac \;

3)删除compile_r_lib中所有的nuget包包文件夹

find . -type d -exec rm -rf {} \;

于是最新的CoreClrHelloWorld文件夹结构如下:

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大功告成?没有,但即将告成。现在如果运行程序,会出现下面的错误:

Unable to continue due to missing library.

当前的System.Console.dll是从nuget上取下来的,并不支持Mac OS X。我们需要从corefx中自己编译出System.Console.dll,这就是接下来的一项重要工作。

(六)

【编译System.Console】

这一步操作要在Windows上进行。

1)签出corefx的代码库:git clone https://github.com/dotnet/corefx.git

2)打开Visual Stuiod的命令行(为了能运行msbuild命令)

3)进入corefx所在的文件夹,运行msbuild命令:

msbuild src\System.Console\src\System.Console.csproj /p:OS=Unix;DefineConstants=TRACE /t:clean,build

(注:一定要加上DefineConstants=TRACE,这样在debug模式下编译时会去除代码中的Debug.Assert。因为Debug.Assert在运行时会引发CoreCLR出现"UNIXTODO: Implement string loading from resources"错误)

4)编译成功之后,将Windows中的corefx\bin\Debug\System.Console\System.Console.dll文件复制到Mac的Coreclrhelloworld\runtime_mac文件夹中,替换已有的System.Console.dll。

(七)

【用CoreCLR运行HelloWorld.exe】

回到Mac中,进入CoreClrHelloWorld文件夹,运行如下命令:

runtime_mac/corerun app/HelloWorld.exe mac

激动人心的时刻到来了!运果结果如下:

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接着运行命令 runtime_mac/corerun app/HelloWorld.exe linux :

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企鹅只出来了上半身,这地方有点问题,暂且不管了。

再接着运行命令 runtime_mac/corerun app/HelloWorld.exe windows :

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搞定!Mac.NET之路正一步一步向前迈进。

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