HTML5-canvas实例:刮刮乐游戏

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实现方法:

  (1)利用canvas画布,fillRect()描绘出一个矩形(不是透明),定位盖在某个标签如div上面(这个标签写着中奖的信息)

  (2)globalCompositeOperation = ‘destination-out‘;利用此属性,手指划过画布,arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true)绘画圆形,那么这个圆形会把之前描绘出的矩形穿透,看到div标签的内容

globalCompositeOperation属性: 

  globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。

  源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。

  目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。

描述
source-over 默认。在目标图像上显示源图像。
source-atop 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。
source-in 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。
source-out 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。
destination-over 在源图像上方显示目标图像。
destination-atop 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。
destination-in 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
lighter 显示源图像 + 目标图像。
copy 显示源图像。忽略目标图像。
source-over 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。

  如下图,蓝色是目标图像(就是矩形),红色就是源图像(即手指划过的圆形)

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  从图中可以看出,globalCompositeOperation = ‘destination-out‘就是我们要的属性

例子完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>demo</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/>
    <style type="text/css">
    .wraper{width: 300px;height: 100px;position: relative;margin: 150px auto;}
    .inner{width: 300px;height: 100px;background: #AA0707;color: #fff;font-size: 36px;line-height: 100px;text-align: center;}
    #j_canvas{position: absolute;left: 0;top: 0;}
    </style>
</head>
<body>
    <div class="wraper">
        <div class="inner">恭喜您中奖</div>
        <canvas id="j_canvas" width="300" height="100"></canvas>
    </div>
    <script type="text/javascript">

    var scratchGame = (function(){
        var target = document.getElementById(j_canvas),
            ctx = target.getContext(2d),
            w = target.width,
            h = target.height,
            radius = 15,
            target_offset_x = target.getBoundingClientRect().left,
            target_offset_y = target.getBoundingClientRect().top,
            isTouch = false;    
        return{
            init:function(){
                ctx.fillStyle = #999;
                ctx.fillRect(0, 0,w,h);
                //属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
                ctx.globalCompositeOperation = destination-out;
                // 事件
                target.addEventListener(touchstart, this.eventDown,false);
                target.addEventListener(touchmove, this.eventMove,false);
                target.addEventListener(touchend, this.eventUp,false);
            },
            eventDown:function(e){
                e.preventDefault();
                isTouch = true;
            },
            eventUp:function(e){
                e.preventDefault();
                isTouch = false;
            },
            eventMove:function(e){
                e.preventDefault();
                if(!isTouch||!e.touches.length) return;

                var touch = e.touches[0],
                    x = touch.pageX - target_offset_x,
                    y = touch.pageY - target_offset_y;

                ctx.beginPath(); 
                ctx.arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true);  
                ctx.fill();                
            }

        }
    })();
    scratchGame.init();
    </script>
</body>
</html>

 

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