.Net Attribute特性

1、什么是Atrribute 
首先,我们肯定Attribute是一个类,下面是msdn文档对它的描述: 
公共语言运行时允许你添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法和属性等。Attributes和Microsoft .NET Framework文件的元数据保存在一起,可以用来向运行时描述你的代码,或者在程序运行的时候影响应用程序的行为。

在.NET中,Attribute被用来处理多种问题,比如序列化、程序的安全特征、防止即时编译器对程序代码进行优化从而代码容易调试等等。下面,我们先来看几个在.NET中标准的属性的使用,稍后我们再回过头来讨论Attribute这个类本身。(文中的代码使用C#编写,但同样适用所有基于.NET的所有语言)

 

3、Attribute类 
除了.NET提供的那些Attribute派生类之外,我们可以自定义我们自己的Attribute,所有自定义的Attribute必须从Attribute类派生。现在我们来看一下Attribute 类的细节:

protected Attribute(): 保护的构造器,只能被Attribute的派生类调用。

三个静态方法:

static Attribute GetCustomAttribute():这个方法有8种重载的版本,它被用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute。

static Attribute[] GetCustomAttributes(): 这个方法有16种重载版本,用来取出施加在类成员上指定类型的Attribute数组。

static bool IsDefined():由八种重载版本,看是否指定类型的定制attribute被施加到类的成员上面。

 

实例方法:

bool IsDefaultAttribute(): 如果Attribute的值是默认的值,那么返回true。

bool Match():表明这个Attribute实例是否等于一个指定的对象。

 

公共属性: TypeId: 得到一个唯一的标识,这个标识被用来区分同一个Attribute的不同实例。

我们简单地介绍了Attribute类的方法和属性,还有一些是从object继承来的。这里就不列出来了。

下面介绍如何自定义一个Attribute: 自定义一个Attribute并不需要特别的知识,其实就和编写一个类差不多。自定义的Attribute必须直接或者间接地从Attribute这个类派生,如:

public MyCustomAttribute : Attribute { ... }

这里需要指出的是Attribute的命名规范,也就是你的Attribute的类名+"Attribute",当你的Attribute施加到一个程序的元素上的时候,编译器先查找你的Attribute的定义,如果没有找到,那么它就会查找“Attribute名称"+Attribute的定义。如果都没有找到,那么编译器就报错。

 

4、定义或控制特性的使用

对于一个自定义的Attribute,你可以通过AttributeUsage的Attribute来限定你的Attribute 所施加的元素的类型。代码形式如下: 
[AttriubteUsage(参数设置)] public 自定义Attribute : Attribute { ... }

 

作为参数的AttributeTarges的值允许通过“或”操作来进行多个值得组合,如果你没有指定参数,那么默认参数就是All 。 AttributeUsage除了继承Attribute 的方法和属性之外,还定义了以下三个属性:

AllowMultiple: 读取或者设置这个属性,表示是否可以对一个程序元素施加多个Attribute 。

Inherited:读取或者设置这个属性,表示是否施加的Attribute 可以被派生类继承或者重载。

ValidOn: 读取或者设置这个属性,指明Attribute 可以被施加的元素的类型。

 

下面让我们来做一些实际的东西。我们将会在Help特性前放置AttributeUsage特性以期待在它的帮助下控制Help特性的使用。

隐藏行号 复制代码 ?这是一段程序代码。
  1. [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false)]
    
  2. public class HelpAttribute : Attribute
    
  3. {
    
  4.     public HelpAttribute(String Description_in)
    
  5.     {
    
  6.         this.description = Description_in;
    
  7.     }
    
  8. 
    
  9.     protected String description;
    
  10. 
    
  11.     public String Description
    
  12.     {
    
  13.         get
    
  14.         {
    
  15.             return this.description;
    
  16.         }
    
  17.     }
    
  18. }
    

 

 

代码讨论

  • 属性 AttributeUsage 指定该属性可以应用于的语言元素。
  • 属性类是从 System.Attribute 派生的公共类,至少有一个公共构造函数。
  • 属性类有两种类型的参数:
    •       “定位参数”,每次使用属性时都必须指定这些参数。定位参数被指定为属性类的构造函数参数。在上面的示例中,url 便是一个定位参数。
    •      “命名参数”,可选。如果使用属性时指定了命名参数,则必须使用参数的名称。通过包含非静态字段或属性来定义命名参数。在上面的示例中,Topic 便是一个命名参数。

 

先让我们来看一下AttributeTargets.Class。它规定了Help特性只能被放在class的前面。这也就意味着下面的代码将会产生错误:

隐藏行号 复制代码 ?这是一段程序代码。
  1. [Help("this is a do-nothing class")]
    
  2. public class AnyClass
    
  3. {
    
  4.     [Help("this is a do-nothing method")] //error 
    
  5.     public void AnyMethod()
    
  6.     {
    
  7.     }
    
  8. }
    

 

 

 

编译器报告错误如下:

AnyClass.cs: Attribute ‘Help‘ is not valid on this declaration type.

It is valid on ‘class‘ declarations only.

我们可以使用AttributeTargets.All来允许Help特性被放置在任何程序实体前。可能的值是:

Assembly,Module,Class,Struct,Enum,Constructor,Method,Property,Field,Event,Interface, 
Parameter,Delegate。

All = Assembly | Module | Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface | Parameter | Delegate,

ClassMembers = Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface )

下面考虑一下AllowMultiple = false。它规定了特性不能被重复放置多次。

隐藏行号 复制代码 ?这是一段程序代码。
  1. [Help("this is a do-nothing class")]
    
  2. [Help("it contains a do-nothing method")]
    
  3. public class AnyClass
    
  4. {
    
  5.     [Help("this is a do-nothing method")] //error 
    
  6.     public void AnyMethod()
    
  7.     {
    
  8.     }
    
  9. }
    

 

 

它产生了一个编译期错误。

AnyClass.cs: Duplicate ‘Help‘ attribute

Ok,现在我们来讨论一下最后的这个属性。Inherited, 表明当特性被放置在一个基类上时,它能否被派生类所继承。

隐藏行号 复制代码 ?这是一段程序代码。
  1. [Help("BaseClass")]
    
  2. public class Base
    
  3. {
    
  4. }
    
  5. 
    
  6. public class Derive : Base
    
  7. {
    
  8. }
    

 

 

 

 

这里会有四种可能的组合:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = false ]

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false ]

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true ]

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = true ]

第一种情况:

如果我们查询(Query)(稍后我们会看到如何在运行期查询一个类的特性)Derive类,我们将会发现Help特性并不存在,因为inherited属性被设置为false。

第二种情况:

和第一种情况相同,因为inherited也被设置为false。

第三种情况:

为了解释第三种和第四种情况,我们先来给派生类添加点代码:

隐藏行号 复制代码 ?这是一段程序代码。
  1. [Help("BaseClass")]
    
  2. public class Base
    
  3. {
    
  4. }
    
  5. 
    
  6. [Help("DeriveClass")]
    
  7. public class Derive : Base
    
  8. {
    
  9. }
    

现在我们来查询一下Help特性,我们只能得到派生类的属性,因为inherited被设置为true,但是AllowMultiple却被设置为false。因此基类的Help特性被派生类Help特性覆盖了。

第四种情况:

在这里,我们将会发现派生类既有基类的Help特性,也有自己的Help特性,因为AllowMultiple被设置为true。

          • 通过反射访问属性

属性与程序元素关联后,可以使用反射查询属性存在及其值。查询属性的主要反射方法包含在 System.Reflection.MemberInfo 类(GetCustomAttributes 方法族)中。下面的示例演示使用反射获取对属性的访问的基本方法:

隐藏行号 复制代码 ?这是一段程序代码。
  1. System.Reflection.MemberInfo info = typeof(Help);
    
  2. object[] attributes = info.GetCustomAttributes(true);
    
  3. for (int i = 0; i < attributes.Length; i++)
    
  4. {
    
  5.     System.Console.WriteLine(attributes[i]);
    
  6. }
    

 

 

 

 

 

 

 

 

1.特性Attribute不能和属性Property混为一谈, 这是完全不同的两个东西.

2.特性Attribute给类或方法标识的内容, 可以在程序运行的时侯, 通过反射获取到.

   例如1: .net添加的单元测试类, 里面有TestClass标识,里面的方法有TestMethod标识, 当用户想运行测试用例时, 一点按钮, 所有的测试用例类, 每个类中的测试方法就都显示在面前, 用户可以自由的选择运行哪些测试类及类中的哪些测试方法, 这是怎么做到的, 相信就是.net通过反射得到所有的TestClass标识的类, 做成一个list显示给用户, 点开这个类, 再通过反射得到所有该类中有TestMethod标识的方法, 再显示给用户, 就这样做到的.

   例如2:[Obsolete("这是一个过时的方法")] 加在一个方法或类前时,编译器能提示您这是一个过时的方法,如何做到的?肯定是编译程序时要扫描方法前是否有这个标志,如果有,就给记录下来,显示出来。

3.特性Attribute这个东西类似静态的常量, 属于类所有, 不隶属于每一个特定的对象, 如果没有特性Attribute这个东西, 很多事情就很难做到.

4.内置的三个重要特性Attribute和一个枚举enum AttributeTargets

   AttributeUsage
   ComVisible
   SerializableAttribute

   后两个特性实际上代码很简单,就是一个标志, 如SerializableAttribute。

namespace System
{
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct | AttributeTargets.Enum | AttributeTargets.Delegate, Inherited = false)]
    [ComVisible(true)]
    public sealed class SerializableAttribute : Attribute
    {
        public SerializableAttribute();
    }
}

     AttributeUsage比较重要,有三个重要的参数可以设置,

     AttributeTargets 这是一个枚举,列出了自定义特性可以用来修饰谁,Class, interface 或者全都可以,多个中间用|隔开。如果你用一个只允许AttributeTargets.Class的特性修饰一个interface去,那注定编译失败。

[AttributeUsage(AttributeTargets.Assembly | AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct | AttributeTargets.Enum | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Interface | AttributeTargets.Delegate, Inherited = false)]

 

     AllowMultiple 表示是否可以重复放置此特性来修饰一个方法或类。

    [Lzd(Name = "Animal")]
    [Lzd(Name = "Animals")] 
    public class Animal
    {
        ...
    }

     Inherited 表示是否可以被继承

     如果Inherited = false,则派生类继承不了特性。

     如果Inherited = true, 派生类可以继承特性,但是,如果AllowMultiple = false, 那么,如果派生类自己也加了同样的特性,则父类的特性会被屏蔽。

 

郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。