(一)jQuery EasyUI 的EasyLoader加载原理
1、第一次看了官网的demo,引用的是EasyLoader.js文件,而不是引用jquery.easyui.min.js文件,我就有疑问了,百度一下。
jQuery EasyUI是一款基于JQuery的UI快速搭建组件。EasyLoader是可以动态加载脚本和CSS文件,也可以动态加载EasyUI已有组件,需要引用EasyLoader.js文件,注意:这里就不需要引用jquery.easyui.min.js文件了。
比如需要加载linkbutton组件,则可以用下面的两种方式来加载:
第一种通过设置class来实现:
只要class设置了easyui-组件名,easyloader就会自动动态加载相应的组件
第二种通过脚本来实现:
或者
这里using 等同于 easyloader.load,也就是说using是 easyloader.load方法的简写。
常用属性:
1) Locale: 本地化
用法:easyloader.locale = "zh_CN"; // 本地化设置
2) Theme: 主题
用法:easyloader.theme = "gray"; // 设置主题
事件:
1) onProgress: 每个组件加载完成后触发
2) onLoad:在onProgress事件后触发,当组件以及关联组件全部加载完成后触发
两者的区别可以从名称中看出端倪,onProgress事件可以用来显示进度,而onLoad事件可以用于提示用户可以使用组件了。
2、怎么动态加载js、css呢?
/** * easyloader - jQuery EasyUI * * Licensed under the GPL: * http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt * * Copyright 2010 stworthy [ [email protected] ] * */ (function(){ //将所有的插件,和插件资源和依赖文件放进modules对象中。 var modules = { draggable:{ js:'jquery.draggable.js' }, droppable:{ js:'jquery.droppable.js' }, resizable:{ js:'jquery.resizable.js' }, linkbutton:{ js:'jquery.linkbutton.js', css:'linkbutton.css' }, pagination:{ js:'jquery.pagination.js', css:'pagination.css', dependencies:['linkbutton'] }, datagrid:{ js:'jquery.datagrid.js', css:'datagrid.css', dependencies:['panel','resizable','linkbutton','pagination'] }, treegrid:{ js:'jquery.treegrid.js', css:'tree.css', dependencies:['datagrid'] }, panel: { js:'jquery.panel.js', css:'panel.css' }, window:{ js:'jquery.window.js', css:'window.css', dependencies:['resizable','draggable','panel'] }, dialog:{ js:'jquery.dialog.js', css:'dialog.css', dependencies:['linkbutton','window'] }, messager:{ js:'jquery.messager.js', css:'messager.css', dependencies:['linkbutton','window'] }, layout:{ js:'jquery.layout.js', css:'layout.css', dependencies:['resizable','panel'] }, form:{ js:'jquery.form.js' }, menu:{ js:'jquery.menu.js', css:'menu.css' }, tabs:{ js:'jquery.tabs.js', css:'tabs.css', dependencies:['panel','linkbutton'] }, splitbutton:{ js:'jquery.splitbutton.js', css:'splitbutton.css', dependencies:['linkbutton','menu'] }, menubutton:{ js:'jquery.menubutton.js', css:'menubutton.css', dependencies:['linkbutton','menu'] }, accordion:{ js:'jquery.accordion.js', css:'accordion.css', dependencies:['panel'] }, calendar:{ js:'jquery.calendar.js', css:'calendar.css' }, combo:{ js:'jquery.combo.js', css:'combo.css', dependencies:['panel','validatebox'] }, combobox:{ js:'jquery.combobox.js', css:'combobox.css', dependencies:['combo'] }, combotree:{ js:'jquery.combotree.js', dependencies:['combo','tree'] }, combogrid:{ js:'jquery.combogrid.js', dependencies:['combo','datagrid'] }, validatebox:{ js:'jquery.validatebox.js', css:'validatebox.css' }, numberbox:{ js:'jquery.numberbox.js', dependencies:['validatebox'] }, spinner:{ js:'jquery.spinner.js', css:'spinner.css', dependencies:['validatebox'] }, numberspinner:{ js:'jquery.numberspinner.js', dependencies:['spinner','numberbox'] }, timespinner:{ js:'jquery.timespinner.js', dependencies:['spinner'] }, tree:{ js:'jquery.tree.js', css:'tree.css', dependencies:['draggable','droppable'] }, datebox:{ js:'jquery.datebox.js', css:'datebox.css', dependencies:['calendar','validatebox'] }, parser:{ js:'jquery.parser.js' } }; //将国际化文件放入一个locales对象中 var locales = { 'af':'easyui-lang-af.js', 'bg':'easyui-lang-bg.js', 'ca':'easyui-lang-ca.js', 'cs':'easyui-lang-cs.js', 'da':'easyui-lang-da.js', 'de':'easyui-lang-de.js', 'en':'easyui-lang-en.js', 'fr':'easyui-lang-fr.js', 'nl':'easyui-lang-nl.js', 'zh_CN':'easyui-lang-zh_CN.js', 'zh_TW':'easyui-lang-zh_TW.js' }; //定义一个局部变量,做循环遍历时候,存放状态 var queues = {}; //加载js方法 function loadJs(url, callback){ //标志变量,js是否加载并执行 var done = false; var script = document.createElement('script');//创建script dom script.type = 'text/javascript'; script.language = 'javascript'; script.src = url; script.onload = script.onreadystatechange = function(){ //onload是firefox 浏览器事件,onreadystatechange,是ie的,为了兼容,两个都写上,这样写会导致内存泄露 //script.readyState只是ie下有这个属性,如果这个值为undefined,说明是在firefox,就直接可以执行下面的代码了。反之为ie,需要对script.readyState //状态具体值进行判别,loaded和complete状态表示,脚本加载了并执行了。 if (!done && (!script.readyState || script.readyState == 'loaded' || script.readyState == 'complete')){ done = true; script.onload = script.onreadystatechange = null;//释放内存,还会泄露。 if (callback){//加载后执行回调 callback.call(script); } } } //具体加载动作,上面的onload是注册事件, document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script); } //运行js ,看代码逻辑可知,运行js,只是在js执行后,将这个script删除而已,主要用来加载国际化文件 function runJs(url, callback){ loadJs(url, function(){ document.getElementsByTagName("head")[0].removeChild(this); if (callback){ callback(); } }); } //加载css没什么好说的 function loadCss(url, callback){ var link = document.createElement('link'); link.rel = 'stylesheet'; link.type = 'text/css'; link.media = 'screen'; link.href = url; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link); if (callback){ callback.call(link); } } //加载单一一个plugin,仔细研究module ,可以发现,pingin之间通过dependence,构造成了一颗依赖树, //这个方法,就是加载具体树中的一个节点 function loadSingle(name, callback){ //把整个plugin的状态设置为loading queues[name] = 'loading'; var module = modules[name]; //把js状态设置为loading var jsStatus = 'loading'; //如果允许css,并且plugin有css,则加载css,否则设置加载过了,其实是不加载 var cssStatus = (easyloader.css && module['css']) ? 'loading' : 'loaded'; //加载css,plugin 的css,如果是全称,就用全称,否则把简写换成全称,所以简写的css文件要放入到themes/type./文件下 if (easyloader.css && module['css']){ if (/^http/i.test(module['css'])){ var url = module['css']; } else { var url = easyloader.base + 'themes/' + easyloader.theme + '/' + module['css']; } loadCss(url, function(){ cssStatus = 'loaded'; //js, css加载完,才调用回调 if (jsStatus == 'loaded' && cssStatus == 'loaded'){ finish(); } }); } //加载js,全称用全称,简写补全。 if (/^http/i.test(module['js'])){ var url = module['js']; } else { var url = easyloader.base + 'plugins/' + module['js']; } loadJs(url, function(){ jsStatus = 'loaded'; if (jsStatus == 'loaded' && cssStatus == 'loaded'){ finish(); } }); //加载完调用的方法,改plugin状态 function finish(){ queues[name] = 'loaded'; //调用正在加载的方法,其实已经加载完了, easyloader.onProgress(name); if (callback){ callback(); } } } //加载主模块入口, function loadModule(name, callback){ //定义数组,最后是形成的是依赖插件列表,最独立的插件放在首位,name是末尾 var mm = []; var doLoad = false; //name有两种,一种是string ,一种是string array,这样一次可以加载多个plugin,都是调用add方法进行添加 if (typeof name == 'string'){ add(name); } else { for(var i=0; i<name.length; i++){ add(name[i]); } } function add(name){ //如果modules中没有这个plugin那退出 if (!modules[name]) return; //如果有,查看它是否依赖其他plugin var d = modules[name]['dependencies']; //如果依赖,就加载依赖的plugin.同时在加载依赖的plugin的依赖。注意循环中调用了add,是递归 if (d){ for(var i=0; i<d.length; i++){ add(d[i]); } } mm.push(name); } function finish(){ if (callback){ callback(); } //调用onLoad,传递name 为参数 easyloader.onLoad(name); } //形成依赖树,不行还没有做实质性工作呢,那就是加载。打起精神来,最核心的代码就是以下的了 //超时用 var time = 0; //定义一个加载方法,定义后直接调用 function loadMm(){ //如果mm有长度,长度!=0,加载plugin,为0,即加载完毕,开始加载国际化文件。 if (mm.length){ var m = mm[0]; // the first module if (!queues[m]){//状态序列中没有这个plugin的信息,说明没有加载这个plug,调用laodSingle进行加载 doLoad = true; loadSingle(m, function(){ mm.shift();//加载完成后,将这个元素从数组去除,在继续加载,直到数组 loadMm(); }); } else if (queues[m] == 'loaded'){//如果这个plugin已经加载,就不用加载,以为mm中可能有重复项 mm.shift(); loadMm(); } else { if (time < easyloader.timeout){//超时时候,10秒钟调用一次loadMn().注意arguments.callee代表函数本身 time += 10; setTimeout(arguments.callee, 10); } } } else { if (easyloader.locale && doLoad == true && locales[easyloader.locale]){ var url = easyloader.base + 'locale/' + locales[easyloader.locale]; runJs(url, function(){ finish(); }); } else { finish(); } } } loadMm(); } // 定义一个加载器,注意,是全局变量,没有var, easyloader = { modules:modules, locales:locales, base:'.',//该属性是为了加载js,记录文件夹路径的 theme:'default', //默认主题 css:true, locale:null, timeout:2000,//加载超时事件 //easyloader.load(),该模块加载的调用方法,先加载css,然后加载js load: function(name, callback){ //如果加载是*.css文件,判断是不是以http开头,如果是,直接调用 if (/\.css$/i.test(name)){ if (/^http/i.test(name)){ loadCss(name, callback); } else { //不是http的,加上base.文件夹路径 loadCss(easyloader.base + name, callback); } } //加载js文件 else if (/\.js$/i.test(name)){ if (/^http/i.test(name)){ loadJs(name, callback); } else { loadJs(easyloader.base + name, callback); } } else { //如果直接传递一个插件名,就去modole数组中加载。改方法是重点,也是easyui自带的plugin加载方式 loadModule(name, callback); } }, onProgress: function(name){}, onLoad: function(name){} }; //以上一直在定义函数,和变量,此处为真正执行处 //获取页面的所有的script,主要是为了获取我们现在解释的easyloader.js文件路径,来设置base属性 var scripts = document.getElementsByTagName('script'); for(var i=0; i<scripts.length; i++){ var src = scripts[i].src; if (!src) continue; var m = src.match(/easyloader\.js(\W|$)/i);//判断文件是否含有easyloadr.js if (m){ //如果有,base为easyloadr.js 的相同前缀 easyloader.base = src.substring(0, m.index); } } //定义一个简化调用接口 window.using = easyloader.load; if (window.jQuery){ jQuery(function(){ //系统数据加载完后,加载parser.js插件,该插件是渲染界面的 easyloader.load('parser', function(){ jQuery.parser.parse();//渲染方法 }); }); } })();
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