将html canvas里的图片保存到本地
当你想要这样做的时候,你可以:
- js直接操作保存
- post back的保存
js直接操作保存
ms给出了官方方案,参考以下:
在本地保存 canvas 图像
demo地址
IE10上的效果还是不错的,其他IE版本并未测试。
令人遗憾的是,chrome等其他浏览器并不支持。
post back的保存
另外一种解决办法,就是取出canvas里的内容,post back回服务器,然后使用文件下载的方式保存图片到本地。
这样操作又回去了一趟服务器并且数据流量还不见得太小(当然对目前的网络速度和服务器配置来说还是小意思,除非真的很多很大),虽然的确不太好但是个人尚没有更好的解决方案。
如果不是需要编辑canvas内容(比如二维码之类的),而只是动态生成图片或者图片的样子来展示的,还可以直接使用服务器端的GD之类的编程生成内存图片展示到客户端(或者生成临时服务器文件,不需要的时候再删除)。
对比上面的做法,这种方式将图片的加工留在了服务器上,会对服务器的cpu使用显得更加高负。而在客户端生成的话,小小的发挥了分布式不是^_^
示例(asp.net mvc - razor):
<form method="post" action="../Download" target="_blank" style="display:none" id="form_download">
</form>
@section scripts
{
<script type="text/javascript" src="~/Scripts/jquery.qrcode.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="~/Scripts/qrcode.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
var url = "@Html.Raw(Url.Action("CheckTicket", "MeetingCenter", new { area = "wxfuns", id = Model.Id }).EncodeUrlWithOauth(Model.WxAcct.AppId))";
$("#qrcode").qrcode({
//render: "canvas", //table|canvas方式
width: 400, //宽度
height: 400, //高度
text: url //任意内容
});
//$("#qrcode").qrcode("@ViewBag.url");
function saveAsLocalImage()
{
// 如果使用getElementById或者$("#qrcode")的方式,会报错说不支持toDataURL方法
var myCanvas = document.getElementsByTagName(‘canvas‘)[0];
var image = myCanvas.toDataURL("image/png");
// 这个form动态生成也行
var f = $(‘#form_download‘);
// 命名带上“1”是为了提醒以后可以做成多个的键值对
var name1 = $(‘<input name="name1" type="text" value="@Html.Raw(Model.Title)" />‘);
var val1 = $(‘<input name="val1" type="text" value="‘ + image + ‘" />‘);
name1.appendTo(f);
val1.appendTo(f);
f.submit();
// 因为这个f不是动态生成的,需要清空这个form,否则第二次提交就有问题了。
f.html("");
}
</script>
}
public ActionResult Download(FormCollection collection)
{
try
{
// 一样的,命名带上“1”是为了提醒以后可以做成多个的键值对
string name1 = collection["name1"];
string val1 = collection["val1"];
if (string.IsNullOrEmpty(name1) || string.IsNullOrEmpty(val1) || (val1.StartsWith("data:image/png;base64") == false))
{
return new EmptyResult();
}
var base64 = val1.Substring(22);
byte[] bytes = Convert.FromBase64String(base64);
MemoryStream memStream = new MemoryStream(bytes);
return File(memStream, "application/octet-stream", Server.UrlEncode(name1 + ".png"));
}
catch (Exception ex)
{
return Content(ex.Message);
}
}
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