HTML5吃豆豆游戏开发实战(一)使用Canvas绘制游戏主角

       最近在学习HTML5,爱因斯坦曾说过,“最好的学习就是自己去经历”。于是,我想在学习HTML5的同时,做一款简单的小游戏,这样学习起来也会很有趣的,我想做的是以前小时候玩儿的小霸王上面的很经典的一款游戏,叫“吃豆豆”,后面有怪物跟着跑,蛮好玩的,还很虐心,相信大家都玩儿过。

      吃豆豆就是这款啦:

       技术分享

       我就用前面学的一些HTML5的简单的一些知识来简单模拟这款游戏吧。我做这款游戏不打算用图片,全部用canvas来画,这样才有意思,嘿嘿。

       正如大家所看到的,我们游戏的主角就是图中的黄色的嘴巴,虽然只有一张嘴巴,还是比较酷的,简单就是美,嘿嘿。

       首先第一步,我们要使用Canvas把它画出来,

       分析一下,画出来还是挺简单的:

       技术分享

       设张开的嘴巴角度为90°,如图,然后做直角坐标系,平分夹角,两边都是45°,然后用cos或者sin就可以求出A,B坐标,嘿嘿。

       首先画3/4圆,在连两条线,即可。

       下面是代码:

       

//往右/左的样子
    function drawBall_RightOrLeft(ball,isRight)
    {

        //document.write(state);
        //画眼睛,眼睛是公共的
        //画眼睛-外圈
        var eyeX;
        if(isRight == true)     //右
            eyeX = ball.x - 5;
        else eyeX = ball.x + 5;//左
        var eyeY = ball.y-8;
        var eyeR = 6;//目前限定死这个
        cxt.beginPath();
        cxt.fillStyle="#000000";
        cxt.arc(eyeX,eyeY,eyeR,0,Math.PI * 2,false);
        cxt.fill();
        cxt.closePath();
        //画眼睛-眼球
        var qiuR = eyeR / 2;
        cxt.beginPath();
        cxt.fillStyle="#FF0000";
        cxt.arc(eyeX,eyeY,qiuR,0,Math.PI * 2,false);
        cxt.fill();
        cxt.closePath();
        switch(state)
        {
            //张嘴
            case 1:
                //画红球
                cxt.beginPath();
                cxt.fillStyle="#FF0000";
                //嘴巴大小为90°
                //画圆弧--脸
                if(isRight)
                cxt.arc(ball.x,ball.y,radius,1/4 * Math.PI,3/2 * Math.PI + 1/4 * Math.PI,false);
                    else
                    cxt.arc(ball.x,ball.y,radius,3/4 * Math.PI, Math.PI + 1/4 * Math.PI,true);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
                cxt.beginPath();
                //画嘴巴
                var ax = 0,ay = 0;
                var bx = 0,by = 0;
                var temp = radius * Math.sqrt(2)/2;
                if(isRight)
                ax = ball.x + temp;
                    else
                        ax = ball.x - temp;
                ay = ball.y - temp;
                bx = ax;
                by = ball.y + temp;
                cxt.moveTo(ball.x,ball.y);
                cxt.lineTo(ax,ay);
                cxt.moveTo(ball.x,ball.y);
                cxt.lineTo(bx,by);
                cxt.closePath();
                cxt.stroke();
                state = 0;
                break;
            //闭嘴
            case 0:
                //画圆弧--脸
                cxt.beginPath();
                cxt.arc(ball.x,ball.y,radius,0,Math.PI * 2,false);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
                //从圆心到嘴巴末点的连线
                cxt.beginPath();
                cxt.moveTo(ball.x,ball.y);
                if(isRight)
                cxt.lineTo(ball.x + radius,ball.y);
                    else
                    cxt.lineTo(ball.x - radius,ball.y);
                cxt.stroke();
                cxt.closePath();
                state = 1;
                break;
            default :
                break;
        }
    }

效果图:

        技术分享

技术分享

技术分享

对Canvas不清楚的同学,可以看看我前面的文章哈。

本专题将会持续更新,直到游戏做出来,欢迎交流,欢迎评论,谢谢!

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