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onload="DrawImage(this,162,125)"

function DrawImage(ImgD,w,h)
{
    var image=new  Image();  
    image.src=ImgD.src;
    if(image.width>0  &&  image.height>0)
    {
        if(image.width/image.height>= w/h)
        {
            if(image.width>w)
                ImgD.width=w;
            else
            {
                ImgD.width=image.width;
                ImgD.height=image.height;
            }
        }
        else
        {
            if(image.height>h)
                ImgD.height=h;
            else
            {
                ImgD.width=image.width;
                ImgD.height=image.height;
             }
        }
    }
}

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