DHTML之事件处理
在某个事件发生时通过一个事件句柄对某个元素进行某种操作。
在鼠标指针移到并移开一个元素时改变一个元素的颜色
<html> <body> <h1 onmouseover="style.color='red'" onmouseout="style.color='black'">请把鼠标移动到文本上</h1> </body> </html>onclick
把灯点亮。如何当您单击一副图像时改变图像,然后再次单击它时换回原来的图像
<html> <head> <script type="text/javascript"> cc = 0 function changeimage() { if (cc == 0) { cc = 1 document.getElementById('myimage').src = "../i/eg_bulbon.gif" //tpa=http://www.w3school.com.cn/i/eg_bulbon.gif } else { cc = 0 document.getElementById('myimage').src = "../i/eg_bulboff.gif" //tpa=http://www.w3school.com.cn/i/eg_bulboff.gif } } </script> </head> <body> <img id="myimage" onclick="changeimage()" border="0" src="../i/eg_bulboff.gif" tppabs="http://www.w3school.com.cn/i/eg_bulboff.gif" width="100" height="180" /> <p>请点击这个灯泡,把它点亮吧!</p> </body> </html>
onmousedown 和 onmouseup
这次只有当你按住鼠标按钮时灯才会亮
<html> <head> <script type="text/javascript"> function lighton() { document.getElementById('myimage').src = "../i/eg_bulbon.gif" //tpa=http://www.w3school.com.cn/i/eg_bulbon.gif } function lightoff() { document.getElementById('myimage').src = "../i/eg_bulboff.gif" //tpa=http://www.w3school.com.cn/i/eg_bulboff.gif } </script> </head> <body> <img id="myimage" onmousedown="lighton()" onmouseup="lightoff()" src="../i/eg_bulboff.gif" tppabs="http://www.w3school.com.cn/i/eg_bulboff.gif" width="100" height="180"> <p>请点击灯泡,把它点亮!</p> </body> </html>
当页面完成加载时显示一个提示框
<html> <head> <script type="text/javascript"> function mymessage() { alert("该消息被 onload 事件触发") } </script> </head> <body onload="mymessage()"> </body> </html>
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