怎么优化css

优化的基本原则

 

速度优化有一些基本思路,提前总结一下

 

  • 按需加载(只加载你需要的)

  • 并行(让串行的事情并行起来)

  • 压缩(通过压缩减少体积)

  • 缓存(利用缓存,减少请求等待)

  • 预测(预测用户行为,提前发出请求)

  • 合并(把多个零散文件合并起来,减少请求)

  • 自动化(让速度优化变成一种常规,和自动化工具(例如gulp,grunt,fis)结合,减少成本)

 

进入正题,优化你的css

 

为什么第一篇讲css,因为css是最难优化的,图片和js你都可以延迟加载,而css不可以,你必须在dom前面加载css,你必须接受css阻塞dom渲染的现实。

 

css优化之压缩(cssshrink)

 

我们一般都会对css进行常规压缩,主要做去空格和换行的工作。这里推荐的cssshrink会做更精细的工作,cssshrink会首先通过css parser对css进行解析,然后有针对性的进行优化。例如会吧0px和0%转换成0,bold转换成700,字符级别的极致压缩,为作者点个赞。

 

  • cssshrink具体的优化策略,http://cssshrink.com/velocity

  • cssshrink:GitHub地址,https://github.com/stoyan/cssshrink

 

css优化之合并

 

  • 使用gulp-concat将多个css合并在一起

  • 不要使用@import 减少阻塞和请求

 

css拆分

 

看起来和上面有些冲突,这也是css和其它部分优化不同的地方。 Java编程人员需注意。一般我们大家都习惯把css放在最上面,js放在最下面。这是一个好习惯,但是对于css来说并不是最好的选择。

 

在移动端,大家非常重视首屏时间,也就是用户看到页面的时间。把整个页面的css都放在最上面,大量首屏用不到的css会阻塞首屏的展现。

 

  • head只放首屏能用到的css,首屏外的css下移

 

css使用率

 

一般页面经过多人维护后,会产生大量用不到css,大家也不敢随意删除,这就需要一些检测工具

 

  1. unu

1.1 unu是一个用来检测页面哪些css没有用到的Node.js模块

1.2 优点:提供可视化界面,使用非常简单,输入url,即可查看页面css的使用情况

1.3 缺点:目前只支持style标签式的css,另外没有执行页面的js

2. uncss

2.1 uncss是可以把页面css没有用到去除的模块

2.2 优点:支持命令行和gulp、grunt插件,支持link方式,基于phantomjs,模拟浏览器执行,支持js执行

2.3 缺点:仅凭一个url导出的css,不具有实际价值,另外不支持style标签

3. critical

3.1 critical是一个用来检测首屏css有哪些没用到的模块

3.2优点:可以输入首屏宽高来检测、有gulp、grunt插件

3.3 缺点:不支持url,只支持本地html,不支持style标签

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