js实现图片轮播
html:
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<title>轮播图</title>
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<div id=‘list‘ style=‘left:-120px‘>
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<img src=‘images/3.jpg‘>
<img src=‘images/4.jpg‘>
<img src=‘images/1.jpg‘>
</div>
<div id=‘buttons‘>
<span index=‘0‘ class=‘on‘></span>
<span index=‘1‘></span>
<span index=‘2‘></span>
<span index=‘3‘></span>
</div>
<div id=‘next‘ class=‘arrow‘>></div>
<div id=‘prev‘ class=‘arrow‘><</div>
</div>
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*{
margin:0;
padding:0;
}
#buttons{
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#buttons span{
margin-right: 2PX;
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border:1px solid #FFF;
}
.arrow{
cursor: pointer;
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color:#fff;
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text-align: center;
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.arrow:hover{
opacity: 0.7
}
#next{
right:0px;
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#prev{
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}
#container{
position: relative;
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#list{
position: absolute;
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#list img{
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.on{
background: green;
}
p{
color:green;
}
js:
window.onload=function(){ var container=document.getElementById(‘container‘) var list=document.getElementById(‘list‘); var buttons=document.getElementById(‘buttons‘).getElementsByTagName(‘span‘); var next=document.getElementById(‘next‘); var prev=document.getElementById(‘prev‘); var index=0; var flag=false; //设置一个布尔值,控制当画面正在动画时,不可被操作。控制是否在动画状态 var timer; function move(longer){ flag=true; //开始动画 //list.style.left 只能取到内嵌css的样式值 var newleft=parseInt(list.style.left)+longer //数值型,后面可做比较 //在规定时间完成动作的函数 var time=300; //完成动作所需总时间 var interval=10 //执行每个分解动作的时间间隔 var speed=longer/(time/interval) //距离/次数=每次移动的距离 function go(){ if(speed<0 && parseInt(list.style.left)>newleft || speed>0 && parseInt(list.style.left)<newleft){ //向右移动|向左移动并且没有移动至目标值时 list.style.left=parseInt(list.style.left)+speed+‘px‘; setTimeout(go,interval) //递归 }else{ flag=false; // 动画结束 list.style.left=newleft+‘px‘ if(newleft<-480){ list.style.left=-120+‘px‘ } if(newleft>-120){ list.style.left=-480+‘px‘ } } } go(); //调用go()函数,不然不会被执行 } next.onclick=function(){ if(index==3){ //判断语句使用双等号 index=0 }else{ index+=1 } showButton() if(flag==false){ move(-120); } } for(var i=0;i<buttons.length;i++){ buttons[i].onclick=function(){ if(this.className=="on"){ return //如果点击的是已经点过的图片,则跳出函数,不执行 } var myindex=parseInt(this.getAttribute(‘index‘)); //取自定义属性 var longer=-120*(myindex-index); //myindex是目标的index.所有myindex-index=偏移图片量 move(longer); index=myindex; showButton(); } } prev.onclick=function(){ if(index==0){ index=3 }else{ index-=1 } showButton() if(flag==false){ move(120) } } function showButton(){ for(var i=0; i<buttons.length;i++){ if(buttons[i].className==‘on‘){ buttons[i].className="" } //遍历所有buttons,去掉样式”on“ } buttons[index].className=‘on‘ } function play(){ timer=setInterval(function(){ next.onclick() },3000) } function stop(){ clearInterval(timer) } container.onmouseover=function(){ stop(); } container.onmouseout=play //函数也可以这样调用 play(); //初始状态时,执行play() }
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