PHP设计模式——装饰器模式
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
装饰器模式又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
UML类图:
角色:
组件对象的接口:可以给这些对象动态的添加职责
所有装饰器的父类:需要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Component对象,该对象其实就是被装饰的对象。
具体的装饰器类:实现具体要向被装饰对象添加的功能。用来装饰具体的组件对象或者另外一个具体的装饰器对象。
具体代码:
<?php /** * Created by PhpStorm. * User: Jiang * Date: 2015/5/3 * Time: 11:11 */ /**组件对象接口 * Interface IComponent */ interface IComponent { function Display(); } /**待装饰对象 * Class Person */ class Person implements IComponent { private $name; function __construct($name) { $this->name=$name; } function Display() { echo "装扮的:{$this->name}<br/>"; } } /**所有装饰器父类 * Class Clothes */ class Clothes implements IComponent { protected $component; function Decorate(IComponent $component) { $this->component=$component; } function Display() { if(!empty($this->component)) { $this->component->Display(); } } } //------------------------------具体装饰器---------------- class PiXie extends Clothes { function Display() { echo "皮鞋 "; parent::Display(); } } class QiuXie extends Clothes { function Display() { echo "球鞋 "; parent::Display(); } } class Tshirt extends Clothes { function Display() { echo "T恤 "; parent::Display(); } } class Waitao extends Clothes { function Display() { echo "外套 "; parent::Display(); } }
调用客户端测试代码:
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); //------------------------装饰器模式测试代码------------------ require_once "./Decorator/Decorator.php"; $Yaoming=new Person("姚明"); $aTai=new Person("A泰斯特"); $pixie=new PiXie(); $waitao=new Waitao(); $pixie->Decorate($Yaoming); $waitao->Decorate($pixie); $waitao->Display(); echo "<hr/>"; $qiuxie=new QiuXie(); $tshirt=new Tshirt(); $qiuxie->Decorate($aTai); $tshirt->Decorate($qiuxie); $tshirt->Display();
适用场景:
1. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
2. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
3. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
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