Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——设置界面
在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的设置界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Slider控件的使用。
一、CocosStudio准备
第一步:从官网下载相应的示例,setting。效果图如下:
第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:
将Music那个滑动条的控件名字改为musicSlider,从而方便查找。
类似的修改还可以有:Continue按钮,Sound滑动条等。
第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图:
二、Cocos Code IDE操作
第一步:创建Cocos2d-JS项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。
PS:创建项目的时候,分辨率默认640 x 960就可以了,方向选择竖向。
第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加SettingScene.js和resource.js。具体代码如下:
{
"project_type": "javascript",
"debugMode": 1,
"showFPS": true,
"frameRate": 60,
"id": "gameCanvas",
"renderMode": 0,
"engineDir": "frameworks/cocos2d-html5",
"modules": [
"cocos2d",
"cocostudio"
],
"jsList": [
"src/resource.js",
"src/SettingScene.js"
]
}
第三步:在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下:
var res = {
// png13:"res/Setting/DnE10.png",
// png15:"res/Setting/Star026.png",
// png16:"res/Setting/Star026_2.png",
// png14:"res/Setting/DnE15.png",
// png7:"res/Setting/BaS07.png",
// png8:"res/Setting/BaS08.png",
// png9:"res/Setting/BaS09.png",
// png10:"res/Setting/BaS10.png",
// png11:"res/Setting/BaS11.png",
// png12:"res/Setting/BaS17.png",
// png17:"res/Setting/pvpangle03.png",
// png18:"res/Setting/pvpangle04.png",
// png19:"res/Setting/pvpangle05.png",
// png20:"res/Setting/pvpangle06.png",
// png21:"res/Setting/PvPMsgBoard.png",
// png22:"res/DifficultySelection/DS16.png",
login_json:"res/Setting.json",
};
var g_resources = [];
for (var i in res) {
g_resources.push(res[i]);
}
PS:如果你不需要单独使用那些PNG资源文件,完全可以只加载JSON文件就可以了,这样的话,非常方便快捷。
第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:cc.view.setDesignResolutionSize(960,640,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
改为cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
。
虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为960,640。而,竖向的时候宽高应该为640,960。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。
main.js的具体代码如下:
cc.game.onStart = function(){
cc.view.adjustViewPort(true);
cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
//load resources
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
cc.director.runScene(new SettingScene());
}, this);
};
cc.game.run();
三、使用CocosStudio资源
走到这里,终于到我们的重头戏(SettingScene.js)了,下面,我们将要来学习如何获取CocosStudio中导出的资源等。
第一步:加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。将settingscene对象加入到layer中。具体代码如下:
//加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。
settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;
//将settingscene对象加入到layer中。
this.addChild(settingScene);
第二步:从settingScene中查找相应的控件对象,Slider控件,具体代码如下:
musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene, "musicSlider");
第三步:添加事件监听,方法类似,具体代码如下:
musicSlider.addCCSEventListener(this.sliderStateChange);
第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:
Slider控件触发的事件处理
sliderStateChange:function(sender,type){
switch(type){
case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:
cc.log("musicSlider percent : " + sender.getPercent());
break;
default:
break;
}
}
代码简介:
上面的代码都有注释,也都很简单。这里就简单介绍一下:对于Slider的每次滑动即状态改变,都会触发事件EVENT_PERCENT_CHANGED。如果你要实时调整游戏的音量等一些效果的话,可以在捕获该事件之后根据percent的值进行相应的调整和处理。
四、运行效果
到这里,对于setting界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下:
五、补充说明
SettingScene.js的完整源码如下:
var SettingLayer = cc.Layer.extend({
musicSlider:null,
soundSlider:null,
ctor:function(){
this._super();
//加载Setting界面的JSON资源分析,并获取settingScene对象。
settingScene = ccs.load(res.setting_json).node;
//将settingScene对象加入到layer中。
this.addChild(settingScene);
//从settingScene中获取控件并注册监听事件。
musicSlider = ccui.helper.seekWidgetByName(settingScene, "musicSlider");
musicSlider.addCCSEventListener(this.sliderStateChange);
},
sliderStateChange:function(sender,type){
switch(type){
case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED:
cc.log("musicSlider percent : " + sender.getPercent());
break;
default:
break;
}
}
});
var SettingScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new SettingLayer();
this.addChild(layer);
}
});
PS:由于本次教程内容较为简单,没有提供完整工程就行下载。如果需要完整工程,请去:http://blog.csdn.net/qiumengchen12/article/details/45485893
里面有下载链接,经过简单修改,即可使用。
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