在Flex中使用JSON对象为属性赋值
JavaScript中,JSON的简洁和强大令人印象深刻。ActionScript3作为一种从JavaScript语言发展起来的语言,依然可以使用JSON。
依然可以var object={a:1,b:”b”,c:”1111”};这样的JSON形式创建ActionScript对象。
在JavaScript中,我们常常在new 对象时,通过传入{……}这样的JSON数据方便地初始化对象。
在ActionScript中,我们依然可以这样做。
package { public class ConstructTemplate { private var thisA; private var thisB; private var thisC; /** * 使用JSON对象进行参数构造 */ public function ConstructTemplate(...args) { //TODO: implement function /** * * 我们把它的属性取出来,赋给this的各个同名属性。 */ for( var i:int=0;i<args.length;i++){ this.initProperties(args[i]); } } /* 可以在构造对象后为参数赋值。 */ public function initProperties(...args) { //TODO: implement function /** * * 我们把它的属性取出来,赋给this的各个同名属性。 */ for( var i:int=0;i<args.length;i++) { for(var name:String in args[i]) { this[name] =args[i][name]; } } } public function set a(a){ this.thisA=a; } public function get a(){ return this.thisA; } public function set b(b){ this.thisB=b; } public function get b(){ return this.thisB; } public function set c(c){ this.thisC=c; } public function get c(){ return this.thisC; } } }
使用代码:
var constructTemplate= new ConstructTemplate({a:"a"},{a:100,b:"B"},{thisC:"thisC"});
现在在ActionScript3中使用JSON对象初始化属性有特殊的意义。
因为,ActionScript3不支持函数重载。而且在严格模式下,给方法传入参数时,数量和类型必须一致,否则编译不过。
因此,使用...args这样的技术就尤为重要。
ActionScript3中构造器只能有一个。使用上面这样的构造器无疑是最灵活的。
既然ActionScript3无法 重载函数,那么大量使用args模拟函数重载就是大有可为的。
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