html5拍照问题
之前看到一个面试题是html5拍照。
这边的用到的一个api是
navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);
其中constraints是LocalMediaStream所支持的本地媒体类型,必须传入
{ video: true, audio: true }
successCallback就是成功的回调函数,一般是把影像传到页面上
function(localMediaStream) { var video = document.querySelector(‘video‘); video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream); video.onloadedmetadata = function(e) { // Do something with the video here. }; },
errorCallback是错误回调,没什么好说的
如果要拍照的话保存图片是要用到canvas的
context.drawImage()方法将图片保存得到画布上。
这边给出一个实例
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title> 浏览器webcamera </title> <meta name="Generator" content="EditPlus"> <meta name="Author" content="[email protected]"> <meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera"> <script> // 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { // canvas 元素将用于抓拍 var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), // video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流 video = document.getElementById("video"), videoObj = { "video": true }, // 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息 errBack = function(error) { if("object" === typeof window.console){ console.log("Video capture error: ", error.code); } }; // Put video listeners into place // 针对标准的浏览器 if(navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play(); }, errBack); } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){ video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } // 对拍照按钮的事件监听 document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { // 画到画布上 context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }); }, false); </script> </head> <body> <div> <!-- 声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成 宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦! --> <!-- Ideally these elements aren‘t created until it‘s confirmed that the client supports video/camera, but for the sake of illustrating the elements involved, they are created with markup (not JavaScript) --> <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> <button id="snap">Snap Photo</button> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> </div> </body> </html>
最后有一个问题,这段代码必须在服务器上运行,不知为何,在jsbin上也是可以的。知道的人可以帮忙解答,谢谢
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