一个go lua binding完工
最近对go语言比较感兴趣,想试用go来做点东西,go做主框架,动态加载一些程序来执行。由于现在go语言不支持go模块的动态链接,所以需要选用一个脚本语言来补充,找了一下,感觉lua比较符合要求,虚拟机比较小,可以同时开多个执行多个lua脚本。于是就找了一下go对lua的binding,找到golua,但是已经好久没更新了,现在go1下编译都通不过,修改了一下通过来,结果发现不能注册go函数到lua中执行。。。
不得已,就想自己写一个,希望他能满足一下要求:
- 可以将go函数注册到lua中去,扩展lua的函数库
- 可以同时执行多个lua脚本
- 支持bool、int、float、string类型的相互转换,其他类型先不考虑
- 从go中调用lua中的函数
- 其他类型都转的lua中的userdate,只能传回go中使用。
- 不定参数支持
package main import ( "fmt" "glua" ) type Int struct { I int } func NewInt() *Int { return &Int{10} } func (i Int) PrintInt(str string) { fmt.Println(str, i.I) } func main() { L := glua.NewState() L.Openlibs() var tlib = glua.Libfuncs{ "gotest", // lib name map[string]interface{}{ "NewInt": NewInt, // lua function name, go function "PrintInt": (*Int).PrintInt, // lua function name, go function "goprintln": fmt.Println, }, } if ok, err := L.Register(&tlib); !ok { fmt.Println(err.Error()) return } L.Dostring(`gotest.PrintInt(gotest.NewInt(), "Int is")`) L.Dofile("test.lua") L.Call("gotest.goprintln", "Call lua function.", 123456) }
--test.lua gotest.goprintln(true, 123, "lua", gotest.NewInt())
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