golang:一个高性能低精度timer实现
在go自带的timer实现中,采用的是通常的最小堆的方式,具体可以参见这里。
最小堆能够提供很好的定时精度,但是,在实际情况中,我们并不需要这样高精度的定时器,譬如对于一个连接,如果它在2分钟以内没有数据交互,我们就将其删除,2分钟并不需要那么精确,多几秒少几秒都无所谓的。
以前我们单独实现了一个timingwheel,采用的是channel close的方式来处理低精度,超大量timer定时的问题,详见这里。
但是timingwheel只有After接口,远远不能满足实际的需求,于是我按照linux timer的实现方式,依葫芦画瓢,弄了一个go版本的实现。linux timer的实现,参考这篇。
后续用go timer来表示我自己实现的timer。
在linux中,我们使用tick来表示一次中断的时间,用jiffies来表示系统自启动以来流逝的tick次数。在go timer中,我们在创建一个wheel的时候,需要指定一次tick的时间,如下:
func NewWheel(tick time.Duration) *Wheel
Wheel是go timer统一对timer进行管理的地方。对于每一次tick,我们采用go自带的ticker进行模拟。
为了便于外部使用,我仍然提供的是跟go自己timer一样的接口,譬如:
func NewTimer(d time.Duration) *Timer
在NewTimer中,参数d是一个time duration,我们还需要根据tick来进行换算,得到go timer中实际的expires,也就是在多少次jiffies后该timer触发。
譬如,NewTimer参数为10s,tick为1s,那么经过10个jiffies之后,该timer就会超时触发。如果tick为500ms,那么需要经过20个jiffies之后,该timer才会被触发。
所以timer超时jiffies的计算如下:
expires = wheel.jiffies + d / wheel.tick
详细的代码在https://github.com/siddontang/golib/tree/master/timer。
郑重声明:本站内容如果来自互联网及其他传播媒体,其版权均属原媒体及文章作者所有。转载目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。