GO程序设计1——快速入门
1.GO语言开发环境搭建
1.1编译环境安装
点击链接http://code.google.com/p/go/downloads/list
选择一个版本,本人下载的是go1.0.3.windows-386.msi
双击安装,选择安装一个安装主目录:例如,C:\Go,不需要配置什么东西。
1.2集成开发环境IDE安装配置
打开链接:http://code.google.com/p/golangide/downloads/list
下载一个版本:如liteidex17.windows.7z
下载完毕后在某个目录下解压即可
点击liteide.exe,打开开发界面。
配置环境变量
菜单:查看→选项,选择LiteEnv,配置环境变量,有三个文件,system.env,win32.env,win32-user-env需要配置,配置很简单,只需要修改上一步安装的编译环境目录即可,三个文件都一样。
GOROOT=C:\Go
GOBIN=C:\Go\bin
取消掉PAHT前的#号,其他的不用修改
选择查看→设置GOPATH,刷新就可以看到system 的GOPATH,浏览自定义的GOPATH,设置存放代码的空间目录,开发环境就搭建好了
2.HelloWorld!
语言"出生"后"说"的的第一句话都是,Hello World!
使用GO语言,是这样说的:
1 package main 2 3 import ( 4 "fmt" 5 ) 6 7 func main() { 8 fmt.Println("Hello World!") 9 }
编译后运行即可出现:Hello World!
3.初见GO语言
GO语言Google开发的新语言。有如下特性
自动垃圾回收、更丰富的内置数据类型、函数多返回值、错误处理、匿名函数和闭包、类型和接口、并发编程、反射、多语言混合编程
1 package main 2 3 // 我们需要使用fmt包中的Println()函数 4 import "fmt" 5 6 func main() { 7 fmt.Println("Hello, world!") 8 }
3.1代码解析
package main
每个GO源代码文件的开头声明该Go代码所属的包,包是Go语言里最基本的分发单位,要生成可执行程序,必须建立一个名字为main的包,并且在该包中包含一个叫main()的函数(该函数是Go可执行程序的执行起点)。
func main()
主函数main(),该函数是执行程序的起点,不能带参数,也不能定义返回值。命令传入的参数在os.Args变量中保存。如果需要支持命令行开关,使用flag包。
import 导包
导入该程序所需要的其他包。由于用到了系统函数Println(),所以导入该函数所属的fmt包。
注意
不能把源代码文件中没有用到的包导进去,否则Go编译器会报编译错误
func关键字
所有的Go函数(包括在对象编程中会提到的类型成员函数)以关键字func开头。一个常规的函数定义如下:
1 func 函数名(参数列表)(返回值列表){ 2 //函数体 3 }
可以看出Go语言与其他语言定义函数的区别,它把返回值列表也列在里面。
对应示例:
1 func Compute(value1 int,value2 float64)(result float64,err error){ 2 //函数体 3 }
Go支持多个返回值。上面的函数Compute()返回了两个值,一个叫result,一个是err,并不是所有返回值都必须赋值,如果没有明确赋值的返回值被设置为默认值,会根据基本数据类型对返回值初始化,float64为0.0, error为nil,也就是result是0.0 err为nil
注释:
Go程序的代码注释有两种:块注释和行注释
/*
块注释
*/
//行注释
语句结束符号
关于语句结束符号:Go程序不要求开发者在每个语句后面加上分号表示语句结束,当然加上也可以,但Google提供的IDE开发工具在加上分号;后编译时会自动消掉分号
大括号位置
在Java程序设计里面有提到过大括号怎么放。Go语言中,在函数的返回值后面紧着函数体的左大括号,不能另起一行,这一点与Java通常用法是一致的,也有人把同一个级别的函数体左括号单独起一行,与右括号放在一列,这样在Go语言中是不行的。
1 func 函数名(参数列表)(返回值列表) 2 { 3 //函数体 4 }
其实可以发现左括号放在返回值列表后面是有一个好的地方是:在很多编辑器里面,比如notepad,它把左括号和右括号之间用线连起来,显得是一个整体,如果把左括号单独起一行,会显得函数定义时候func行不与函数体一起,而把左大括号放在func行,会显得整个函数浑然一体。
3.2若干命令
查看go版本
cmd —— go version输出 go version go1.0.3
编译源程序
go build HelloWorld.go
运行编译后代码
HelloWorld.exe
函数的单元测试
xxx.go对应的单元测试是xxx_test.go,这是go工程里的命名规则
2. 顺序编程
2.1 变量
从根本上说,变量是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后通过调用(引用)变量名来使用这块存储空间
2.1.1 变量定义
Go语言的变量声明方式与其他语言相差比较大。引入了一个关键字var(但不是必须的),表示一个变量
定义语法
var 变量名 变量类型
示例:var name string
这种方式其实更符合英语习惯 可以把上面的定义方式扩展成英语:the variable name is a string 变量name是一个string,如果去掉动词、量词就可以看出var name string 比较近似我们平时使用的英语语法结构。
类似地:
1 var v1 int 2 var v2 string 3 var v3 [10]int //定义一个固定长度的数组 4 var v4 []int //定义一个可变长度的数组 5 var v5 struct{ 6 f int 7 } 8 var v6 *int //指针 9 var v7 map[string]int //字典,或者说关联数组与Java的map类似,key为string类型,value为int类型 10 var v8 func(a int) int
变量块
可以使用var关键字声明若干个关键字,形成一个变量块
1 var( 2 v1 int 3 v2 string 4 )
从上面多出的var关键字可以看出,有一个var关键字更加符合英语习惯,不仅如此,可以同时声明多个变量,把变量用一个关键字var包起来,形成一个整块,这样可读性更好,不会让变量乱放。
2.1.2变量赋值
1 //定义一个变量 2 var v1 int 3 //对一个变量初始化赋值 4 v1 = 10
上面的两步可以合成,也就是定义加初始化用一个语句完成。
有三种方式
1 var v1 int = 10 //正确使用方式1 2 var v2 = 10 //正确使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型 3 v3 := 10 //正确使用方式3,编译器可以自动推导v3的类型
:=这个运算符包含了定义和初始化两步操作。出现这个运算符的变量不应该是已经被定义过的,否则会编译错误。
指定变量类型不是必须的,看起来有点像动态类型语言。但实际是静态语言。
Go语言提供了多重赋值功能,例如进行i,j的值交换,这样可以避免很多无关的变量都定义了,影响代码可读性
i,j = j,i
2.1.3匿名变量
我们在使用传统的强类型语言编程时,经常会出现这种情况,即在调用函数时为了获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义一堆没用的变量。在Go中这种情况可以通过结合使
用多重返回和匿名变量来避免这种丑陋的写法,让代码看起来更加优雅。
2.2 常量
常量是指编译期间已知且不可改变的值,常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型
2.2.1 字面常量
字面常量是指程序中硬编码的常量,如
无类型 2 //由于2在许多数值类型定义域内,并且没有规定2的类型,因此是一个无类型,当然也可以指定2L,是一个long型的
浮点型 3.1415926
复数型 3.2+12i
布尔型 true
字符串 "true"
2.2.2常量定义
通过const关键字,可以指定字面常量名字
1 const Pi float64 = 3.1432423424234 2 const zero = 0.0 3 const( 4 size int64 = 1024 5 eof = -1//无类型整型常量 6 ) 7 const u,v float32 = 0.3 //定义多重赋值 8 const a,b,c = 3,4,"true" //a = 3,b = 4,c = "true",无类型整型和字符串常量
常量定义的右值也可以是一个编译期运算的常量表达式
const mask = 1 <<3
常量的赋值是一个编译期行为,所以右值不能出现任何需要运行期才能得出结果的表达式(否则就不是常量了)
下面的例子就会导致编译错误,常量就是运行前就已经确定的值。
const Home = os.GetEnv("HOME")
2.2.3 预定义常量
Go语言预定义了这些常量true、false和iota.iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,在每一个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增1。
从以下的例子可以基本理解iota的用法:
1 const ( // iota被重设为0 2 c0 = iota // c0 == 0 3 c1 = iota // c1 == 1 4 c2 = iota // c2 == 2 5 ) 6 7 const ( 8 a = 1 << iota // a == 1 (iota在每个const开头被重设为0) 9 b = 1 << iota // b == 2 10 c = 1 << iota // c == 4 11 ) 12 13 const ( 14 u = iota * 42 // u == 0 15 v float64 = iota * 42 // v == 42.0 16 w = iota * 42 // w == 84 17 ) 18 const x = iota // x == 0 (因为iota又被重设为0了) 19 const y = iota // y == 0 (同上)
如果两个const的赋值语句的表达式是一样的,那么可以省略后一个赋值表达式。因此,上面的前两个const语句可简写为:
1 const ( // iota被重设为0 2 c0 = iota // c0 == 0 3 c1 // c1 == 1 4 c2 // c2 == 2 5 ) 6 7 const ( 8 a = 1 <<iota // a == 1 (iota在每个const开头被重设为0) 9 b // b == 2 10 c // c == 4 11 )
个人认为iota未必是一个好的数据类型
2.2.4枚举
枚举指一系列相关的常量,比如下面关于一个星期中每天的定义。通过上一节的例子,我们看到可以用在const后跟一对圆括号的方式定义一组常量,这种定义法在Go语言中通常用于定义
枚举值。Go语言并不支持众多其他语言明确支持的enum关键字。
下面是一个常规的枚举表示法,其中定义了一系列整型常量:
1 const ( 2 Sunday = iota 3 Monday 4 Tuesday 5 Wednesday 6 Thursday 7 Friday 8 Saturday 9 numberOfDays // 这个常量没有导出 10 )
同Go语言的其他符号(symbol)一样,以大写字母开头的常量在包外可见。 以上例子中numberOfDays为包内私有,其他符号则可被其他包访问。
2.3 数据类型
Go支持如下数据类型
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