Beego源码分析
beego
是 @astaxie 开发的重量级Go语言Web框架。它有标准的MVC模式,完善的功能模块,和优异的调试和开发模式等特点。并且beego
在国内企业用户较多,社区发达和Q群,文档齐全,特别是 @astaxie 本人对bug和issue等回复和代码修复很快,非常敬业。beego
框架本身模块众多,无法简单描述所有的功能。我简单阅读了源码,记录一下beego
执行过程。官方文档已经图示了beego
执行过程图,而我会比较详细的解释beego
的源码实现。
注意,本文基于beego 1.1.4 (2014.04.15) 源码分析,且不是beego
的使用教程。使用细节的问题在这里不会说明。
1. 启动应用
beego官方首页提供的示例非常简单:
package main
import "github.com/astaxie/beego"
func main() {
beego.Run()
}
那么,从Run()
方法开始,在beego.go#179:
func Run() {
initBeforeHttpRun()
if EnableAdmin {
go beeAdminApp.Run()
}
BeeApp.Run()
}
额呵呵呵,还在更里面,先看initBeforeHttpRun()
,在beego.go#L189:
func initBeforeHttpRun() {
// if AppConfigPath not In the conf/app.conf reParse config
if AppConfigPath != filepath.Join(AppPath, "conf", "app.conf") {
err := ParseConfig()
if err != nil && AppConfigPath != filepath.Join(workPath, "conf", "app.conf") {
// configuration is critical to app, panic here if parse failed
panic(err)
}
}
// do hooks function
for _, hk := range hooks {
err := hk()
if err != nil {
panic(err)
}
}
if SessionOn {
var err error
sessionConfig := AppConfig.String("sessionConfig")
if sessionConfig == "" {
sessionConfig = `{"cookieName":"` + SessionName + `",` +
`"gclifetime":` + strconv.FormatInt(SessionGCMaxLifetime, 10) + `,` +
`"providerConfig":"` + SessionSavePath + `",` +
`"secure":` + strconv.FormatBool(HttpTLS) + `,` +
`"sessionIDHashFunc":"` + SessionHashFunc + `",` +
`"sessionIDHashKey":"` + SessionHashKey + `",` +
`"enableSetCookie":` + strconv.FormatBool(SessionAutoSetCookie) + `,` +
`"cookieLifeTime":` + strconv.Itoa(SessionCookieLifeTime) + `}`
}
GlobalSessions, err = session.NewManager(SessionProvider,
sessionConfig)
if err != nil {
panic(err)
}
go GlobalSessions.GC()
}
err := BuildTemplate(ViewsPath)
if err != nil {
if RunMode == "dev" {
Warn(err)
}
}
middleware.VERSION = VERSION
middleware.AppName = AppName
middleware.RegisterErrorHandler()
}
从代码看到在Run()
的第一步,初始化AppConfig
,调用hooks
,初始化GlobalSessions
,编译模板BuildTemplate()
,和加载中间件middleware.RegisterErrorHandler()
,分别简单叙述。
1.1 加载配置
加载配置的代码是:
if AppConfigPath != filepath.Join(AppPath, "conf", "app.conf") {
err := ParseConfig()
if err != nil && AppConfigPath != filepath.Join(workPath, "conf", "app.conf") {
// configuration is critical to app, panic here if parse failed
panic(err)
}
}
判断配置文件是不是AppPath/conf/app.conf
,如果不是就ParseConfig()
。显然他之前就已经加载过一次了。找了一下,在config.go#L152,具体加载什么就不说明了。需要说明的是AppPath
和workPath
这俩变量。找到定义config.go#72:
workPath, _ = os.Getwd()
workPath, _ = filepath.Abs(workPath)
// initialize default configurations
AppPath, _ = filepath.Abs(filepath.Dir(os.Args[0]))
AppConfigPath = filepath.Join(AppPath, "conf", "app.conf")
if workPath != AppPath {
if utils.FileExists(AppConfigPath) {
os.Chdir(AppPath)
} else {
AppConfigPath = filepath.Join(workPath, "conf", "app.conf")
}
}
workPath
是os.Getwd()
,即当前的目录;AppPath
是os.Args[0]
,即二进制文件所在目录。有些情况下这两个是不同的。比如把命令加到PATH
中,然后cd到别的目录执行。beego
以二进制文件所在目录为优先。如果二进制文件所在目录没有发现conf/app.conf
,再去workPath
里找。
1.2 Hooks
hooks
就是钩子,在加载配置后就执行,这是要做啥呢?在 beego.go#L173 添加新的hook:
// The hookfunc will run in beego.Run()
// such as sessionInit, middlerware start, buildtemplate, admin start
func AddAPPStartHook(hf hookfunc) {
hooks = append(hooks, hf)
}
hooks
的定义在beego.go#L19:
type hookfunc func() error //hook function to run
var hooks []hookfunc //hook function slice to store the hookfunc
hook
就是func() error
类型的函数。那么为什么调用hooks
可以实现代码注释中的如middleware start, build template
呢?因为beego
使用的是单实例的模式。
1.3 单实例
beego
的核心结构是beego.APP
,保存路由调度结构*beego.ControllerRegistor
。从beego.Run()
方法的代码BeeApp.Run()
发现,beego
有一个全局变量BeeApp
是实际调用的*beego.APP
实例。也就是说整个beego
就是一个实例,不需要类似NewApp()
这样的写法。
因此,很多结构都作为全局变量如beego.BeeApp
暴露在外。详细的定义在 config.go#L18,特别注意一下SessionProvider(string)
,马上就要提到。
1.4 会话 GlobalSessions
继续beego.Run()
的阅读,hooks
调用完毕后,初始化会话GlobalSessions
:
if SessionOn {
var err error
sessionConfig := AppConfig.String("sessionConfig")
if sessionConfig == "" {
sessionConfig = `{"cookieName":"` + SessionName + `",` +
`"gclifetime":` + strconv.FormatInt(SessionGCMaxLifetime, 10) + `,` +
`"providerConfig":"` + SessionSavePath + `",` +
`"secure":` + strconv.FormatBool(HttpTLS) + `,` +
`"sessionIDHashFunc":"` + SessionHashFunc + `",` +
`"sessionIDHashKey":"` + SessionHashKey + `",` +
`"enableSetCookie":` + strconv.FormatBool(SessionAutoSetCookie) + `,` +
`"cookieLifeTime":` + strconv.Itoa(SessionCookieLifeTime) + `}`
}
GlobalSessions, err = session.NewManager(SessionProvider,
sessionConfig)
if err != nil {
panic(err)
}
go GlobalSessions.GC()
}
beego.SessionOn
定义是否启动Session功能,然后sessionConfig
是Session的配置,如果配置为空,就使用拼接的默认配置。sessionConfig
是json格式。
session.NewManager()
返回*session.Manager
,session的数据存储引擎是beego.SessionProvider
定义,比如”file”,文件存储。
go GlobalSessions.GC()
开启一个goroutine来处理session的回收。阅读一下GC()
的代码,在 session/session.go#L183:
func (manager *Manager) GC() {
manager.provider.SessionGC()
time.AfterFunc(time.Duration(manager.config.Gclifetime)*time.Second, func() { manager.GC() })
}
这是个无限循环。time.AfterFunc()
在经过一段时间间隔time.Duration(...)
之后,又调用自己,相当于又开始启动time.AfterFunc()
等待下一次到期。manager.provider.SessionGC()
是不同session存储引擎的回收方法(其实是session.Provider
接口的)。
1.5 模板构建
继续beego.Run()
,session初始化后,构建模板:
err := BuildTemplate(ViewsPath)
beego.ViewsPath
是模板的目录啦,不多说。仔细来看看BuildTemplate()
函数,template.goL#114:
// build all template files in a directory.
// it makes beego can render any template file in view directory.
func BuildTemplate(dir string) error {
if _, err := os.Stat(dir); err != nil {
if os.IsNotExist(err) {
return nil
} else {
return errors.New("dir open err")
}
}
self := &templatefile{
root: dir,
files: make(map[string][]string),
}
err := filepath.Walk(dir, func(path string, f os.FileInfo, err error) error {
return self.visit(path, f, err)
})
if err != nil {
fmt.Printf("filepath.Walk() returned %v\n", err)
return err
}
for _, v := range self.files {
for _, file := range v {
t, err := getTemplate(self.root, file, v...)
if err != nil {
Trace("parse template err:", file, err)
} else {
BeeTemplates[file] = t
}
}
}
return nil
}
比较复杂。一点点来看,os.Stat(dir)
判断目录是否存在。filepath.Walk()
走一边目录里的文件,记录在self.files
里面。循环self.files
中的file
(map[dir][]file]),用getTemplate
获取*template.Template
实例,保存在beego.BeeTemplates
(map[string]*template.Template)。
为什么要预先编译模板?想像一下,如果每次请求,都去寻找模板再编译一遍。这显然是个浪费的。而且如果模板复杂,嵌套众多,编译速度会是很大的问题。因此存下编译好的*template.Template
是必然的选择。但是,编译后模板的修改不能立即响应了,怎么办呢?先继续看下去。
1.6 中间件
middleware
包目前似乎只有错误处理的功能。
middleware.RegisterErrorHandler()
只是注册默认的错误处理方法 middleware.NotFound
等几个。
1.7 beeAdminApp
if EnableAdmin {
go beeAdminApp.Run()
}
beeAdminApp
也是一个*beego.adminApp
,负责系统监控、性能检测、访问统计和健康检查等。具体的介绍和使用可以访问文档。
2. HTTP服务
写了这么多,终于要开始讲核心结构beego.BeeApp
的启动:
BeeApp.Run()
Run()
的实现代码在app.go#L29。代码较长,看看最重要的一段:
if UseFcgi {
if HttpPort == 0 {
l, err = net.Listen("unix", addr)
} else {
l, err = net.Listen("tcp", addr)
}
if err != nil {
BeeLogger.Critical("Listen: ", err)
}
err = fcgi.Serve(l, app.Handlers)
} else {
if EnableHotUpdate {
server := &http.Server{
Handler: app.Handlers,
ReadTimeout: time.Duration(HttpServerTimeOut) * time.Second,
WriteTimeout: time.Duration(HttpServerTimeOut) * time.Second,
}
laddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", addr)
if nil != err {
BeeLogger.Critical("ResolveTCPAddr:", err)
}
l, err = GetInitListener(laddr)
theStoppable = newStoppable(l)
err = server.Serve(theStoppable)
theStoppable.wg.Wait()
CloseSelf()
} else {
s := &http.Server{
Addr: addr,
Handler: app.Handlers,
ReadTimeout: time.Duration(HttpServerTimeOut) * time.Second,
WriteTimeout: time.Duration(HttpServerTimeOut) * time.Second,
}
if HttpTLS {
err = s.ListenAndServeTLS(HttpCertFile, HttpKeyFile)
} else {
err = s.ListenAndServe()
}
}
}
beego.UseFcgi
定义是否使用fast-cgi
服务,而不是HTTP。另一部分是启动HTTP。里面有个重要功能EnableHotUpdate
————热更新。对他的描述,可以看看官方文档。
2.1 HTTP过程总览
上面的代码看得到*http.Server.Handler
是app.Handlers
,即*beego.ControllerRegistor
,ServeHTTP
就定义在代码router.go#L431。非常长,我们检出重要的部分来说说。
首先是要创建当前请求的上下文:
// init context
context := &beecontext.Context{
ResponseWriter: w,
Request: r,
Input: beecontext.NewInput(r),
Output: beecontext.NewOutput(),
}
context.Output.Context = context
context.Output.EnableGzip = EnableGzip
context
的类型是*context.Context
,把当前的w(http.ResponseWriter)
和r(*http.Request)
写在context
的字段中。
然后,定义了过滤器filter
的调用方法,把context
传递给过滤器操作:
do_filter := func(pos int) (started bool) {
if p.enableFilter {
if l, ok := p.filters[pos]; ok {
for _, filterR := range l {
if ok, p := filterR.ValidRouter(r.URL.Path); ok {
context.Input.Params = p
filterR.filterFunc(context)
if w.started {
return true
}
}
}
}
}
return false
}
然后,加载Session:
if SessionOn {
context.Input.CruSession = GlobalSessions.SessionStart(w, r)
defer func() {
context.Input.CruSession.SessionRelease(w)
}()
}
defer
中的SessionRelease()
是将session持久化到存储引擎中,比如写入文件保存。
然后,判断请求方式是否支持:
if !utils.InSlice(strings.ToLower(r.Method), HTTPMETHOD) {
http.Error(w, "Method Not Allowed", 405)
goto Admin
}
这里看一看到 goto Admin
,就是执行AdminApp
的监控操作,记录这次请求的相关信息。Admin
定义在整个HTTP执行的最后:
Admin:
//admin module record QPS
if EnableAdmin {
timeend := time.Since(starttime)
if FilterMonitorFunc(r.Method, requestPath, timeend) {
if runrouter != nil {
go toolbox.StatisticsMap.AddStatistics(r.Method, requestPath, runrouter.Name(), timeend)
} else {
go toolbox.StatisticsMap.AddStatistics(r.Method, requestPath, "", timeend)
}
}
}
所以goto Admin
直接就跳过中间过程,走到HTTP执行的最后了。显然,当请求方式不支持的时候,直接跳到HTTP执行最后。如果不启用AdminApp
,那就是HTTP执行过程结束。
继续阅读,开始处理静态文件了:
if serverStaticRouter(context) {
goto Admin
}
然后处理POST请求的内容体:
if context.Input.IsPost() {
if CopyRequestBody && !context.Input.IsUpload() {
context.Input.CopyBody()
}
context.Input.ParseFormOrMulitForm(MaxMemory)
}
执行两个前置的过滤器:
if do_filter(BeforeRouter) {
goto Admin
}
if do_filter(AfterStatic) {
goto Admin
}
不过我觉得这俩顺序怪怪的,应该先AfterStatic
后BeforeRouter
。需要注意,过滤器如果返回false
,整个执行就结束(跳到最后)。
继续阅读,然后判断有没有指定执行的控制器和方法:
if context.Input.RunController != nil && context.Input.RunMethod != "" {
findrouter = true
runMethod = context.Input.RunMethod
runrouter = context.Input.RunController
}
如果过滤器执行后,对context
指定了执行的控制器和方法,就用指定的。
继续,路由的寻找开始,有三种路由:
if !findrouter {
for _, route := range p.fixrouters {
n := len(requestPath)
if requestPath == route.pattern {
runMethod = p.getRunMethod(r.Method, context, route)
if runMethod != "" {
runrouter = route.controllerType
findrouter = true
break
}
}
//......
}
}
p.fixrouters
就是不带正则的路由,比如/user
。route.controllerType
的类型是reflect.Type
,后面会用来创建控制器实例。p.getRunMethod()
获取实际请求方式。为了满足浏览器无法发送表单PUT
和DELETE
方法,可以用表单域_method
值代替。(注明一下p
就是*beego.ControllerRegistor
。
接下来当然是正则的路由:
if !findrouter {
//find a matching Route
for _, route := range p.routers {
//check if Route pattern matches url
if !route.regex.MatchString(requestPath) {
continue
}
// ......
runMethod = p.getRunMethod(r.Method, context, route)
if runMethod != "" {
runrouter = route.controllerType
context.Input.Params = params
findrouter = true
break
}
}
}
正则路由比如/user/:id:int
,这种带参数的。匹配后的参数会记录在context.Input.Params
中。
还没找到,就看看是否需要自动路由:
if !findrouter && p.enableAuto {
// ......
for cName, methodmap := range p.autoRouter {
// ......
}
}
把所有路由规则走完,还是没有找到匹配的规则:
if !findrouter {
middleware.Exception("404", rw, r, "")
goto Admin
}
另一种情况就是找到路由规则咯,且看下文。
2.2 路由调用
上面的代码发现路由的调用依赖runrouter
和runmethod
变量。他们值觉得了到底调用什么控制器和方法。来看看具体实现:
if findrouter {
//execute middleware filters
if do_filter(BeforeExec) {
goto Admin
}
//Invoke the request handler
vc := reflect.New(runrouter)
execController, ok := vc.Interface().(ControllerInterface)
if !ok {
panic("controller is not ControllerInterface")
}
//call the controller init function
execController.Init(context, runrouter.Name(), runMethod, vc.Interface())
//if XSRF is Enable then check cookie where there has any cookie in the request's cookie _csrf
if EnableXSRF {
execController.XsrfToken()
if r.Method == "POST" || r.Method == "DELETE" || r.Method == "PUT" ||
(r.Method == "POST" && (r.Form.Get("_method") == "delete" || r.Form.Get("_method") == "put")) {
execController.CheckXsrfCookie()
}
}
//call prepare function
execController.Prepare()
if !w.started {
//exec main logic
switch runMethod {
case "Get":
execController.Get()
case "Post":
execController.Post()
case "Delete":
execController.Delete()
case "Put":
execController.Put()
case "Head":
execController.Head()
case "Patch":
execController.Patch()
case "Options":
execController.Options()
default:
in := make([]reflect.Value, 0)
method := vc.MethodByName(runMethod)
method.Call(in)
}
//render template
if !w.started && !context.Input.IsWebsocket() {
if AutoRender {
if err := execController.Render(); err != nil {
panic(err)
}
}
}
}
// finish all runrouter. release resource
execController.Finish()
//execute middleware filters
if do_filter(AfterExec) {
goto Admin
}
}
研读一下,最开始的又是过滤器:
if do_filter(BeforeExec) {
goto Admin
}
BeforeExec
执行控制器方法前的过滤。
然后,创建一个新的控制器实例:
vc := reflect.New(runrouter)
execController, ok := vc.Interface().(ControllerInterface)
if !ok {
panic("controller is not ControllerInterface")
}
//call the controller init function
execController.Init(context, runrouter.Name(), runMethod, vc.Interface())
reflect.New()
创建新的实例,用vc.Interface().(ControllerInterface)
取出,调用接口的Init
方法,将请求的上下文等传递进去。
这里就说明为什么不能存下控制器实例给每次请求使用,因为每次请求的上下文是不同的。
execController.Prepare()
控制器的准备工作,这里可以写用户登录验证等。
然后根据runmethod
执行控制器对应的方法,非接口定义的方法,用reflect.Call
调用。
if !w.started && !context.Input.IsWebsocket() {
if AutoRender {
if err := execController.Render(); err != nil {
panic(err)
}
}
}
如果自动渲染AutoRender
,就调用Render()
方法渲染页面。
execController.Finish()
//execute middleware filters
if do_filter(AfterExec) {
goto Admin
}
控制器最后一刀Finish
搞定,然后过滤器AfterExec
使用。
总结起来,beego.ControllerInterface
接口方法的Init
,Prepare
,Render
和Finish
发挥很大作用。那就来研究一下。
3. 控制器和视图
3.1 控制器接口
控制器接口beego.ControllerInterface
的定义在controller.go#L47:
type ControllerInterface interface {
Init(ct *context.Context, controllerName, actionName string, app interface{})
Prepare()
Get()
Post()
Delete()
Put()
Head()
Patch()
Options()
Finish()
Render() error
XsrfToken() string
CheckXsrfCookie() bool
}
官方的实现beego.Controller
定义在controller.go#L29:
type Controller struct {
Ctx *context.Context
Data map[interface{}]interface{}
controllerName string
actionName string
TplNames string
Layout string
LayoutSections map[string]string // the key is the section name and the value is the template name
TplExt string
_xsrf_token string
gotofunc string
CruSession session.SessionStore
XSRFExpire int
AppController interface{}
EnableReander bool
}
内容好多,没必要全部都看看,重点在Init
,Prepare
,Render
和Finish
这四个。
3.2 控制器的实现
Init
方法:
// Init generates default values of controller operations.
func (c *Controller) Init(ctx *context.Context, controllerName, actionName string, app interface{}) {
c.Layout = ""
c.TplNames = ""
c.controllerName = controllerName
c.actionName = actionName
c.Ctx = ctx
c.TplExt = "tpl"
c.AppController = app
c.EnableReander = true
c.Data = ctx.Input.Data
}
没什么话说,一堆赋值。唯一要谈的是c.EnableReander
,这种拼写错误实在是,掉阴沟里。实际的意思是EnableRender
。
Prepare
和Finish
方法:
// Prepare runs after Init before request function execution.
func (c *Controller) Prepare() {
}
// Finish runs after request function execution.
func (c *Controller) Finish() {
}
空的!原来我要自己填内容啊。
Render
方法:
// Render sends the response with rendered template bytes as text/html type.
func (c *Controller) Render() error {
if !c.EnableReander {
return nil
}
rb, err := c.RenderBytes()
if err != nil {
return err
} else {
c.Ctx.Output.Header("Content-Type", "text/html; charset=utf-8")
c.Ctx.Output.Body(rb)
}
return nil
}
3.3 视图渲染
渲染的核心方法是c.RenderBytes()
:
// RenderBytes returns the bytes of rendered template string. Do not send out response.
func (c *Controller) RenderBytes() ([]byte, error) {
//if the controller has set layout, then first get the tplname's content set the content to the layout
if c.Layout != "" {
if c.TplNames == "" {
c.TplNames = strings.ToLower(c.controllerName) + "/" + strings.ToLower(c.actionName) + "." + c.TplExt
}
if RunMode == "dev" {
BuildTemplate(ViewsPath)
}
newbytes := bytes.NewBufferString("")
if _, ok := BeeTemplates[c.TplNames]; !ok {
panic("can't find templatefile in the path:" + c.TplNames)
return []byte{}, errors.New("can't find templatefile in the path:" + c.TplNames)
}
err := BeeTemplates[c.TplNames].ExecuteTemplate(newbytes, c.TplNames, c.Data)
if err != nil {
Trace("template Execute err:", err)
return nil, err
}
tplcontent, _ := ioutil.ReadAll(newbytes)
c.Data["LayoutContent"] = template.HTML(string(tplcontent))
if c.LayoutSections != nil {
for sectionName, sectionTpl := range c.LayoutSections {
if sectionTpl == "" {
c.Data[sectionName] = ""
continue
}
sectionBytes := bytes.NewBufferString("")
err = BeeTemplates[sectionTpl].ExecuteTemplate(sectionBytes, sectionTpl, c.Data)
if err != nil {
Trace("template Execute err:", err)
return nil, err
}
sectionContent, _ := ioutil.ReadAll(sectionBytes)
c.Data[sectionName] = template.HTML(string(sectionContent))
}
}
ibytes := bytes.NewBufferString("")
err = BeeTemplates[c.Layout].ExecuteTemplate(ibytes, c.Layout, c.Data)
if err != nil {
Trace("template Execute err:", err)
return nil, err
}
icontent, _ := ioutil.ReadAll(ibytes)
return icontent, nil
} else {
//......
}
return []byte{}, nil
}
看起来很复杂,主要是两种情况,有没有Layout。如果有Layout:
err := BeeTemplates[c.TplNames].ExecuteTemplate(newbytes, c.TplNames, c.Data)
// ......
tplcontent, _ := ioutil.ReadAll(newbytes)
c.Data["LayoutContent"] = template.HTML(string(tplcontent))
渲染模板文件,就是布局的主内容。
for sectionName, sectionTpl := range c.LayoutSections {
if sectionTpl == "" {
c.Data[sectionName] = ""
continue
}
sectionBytes := bytes.NewBufferString("")
err = BeeTemplates[sectionTpl].ExecuteTemplate(sectionBytes, sectionTpl, c.Data)
// ......
sectionContent, _ := ioutil.ReadAll(sectionBytes)
c.Data[sectionName] = template.HTML(string(sectionContent))
}
渲染布局里的别的区块c.LayoutSections
。
ibytes := bytes.NewBufferString("")
err = BeeTemplates[c.Layout].ExecuteTemplate(ibytes, c.Layout, c.Data)
// ......
icontent, _ := ioutil.ReadAll(ibytes)
return icontent, nil
最后是渲染布局文件,c.Data
里带有所有布局的主内容和区块,可以直接赋值在布局里。
渲染过程有趣的代码:
if RunMode == "dev" {
BuildTemplate(ViewsPath)
}
开发状态下,每次渲染都会重新BuildTemplate()
。这样就可以理解,最初渲染模板并存下*template.Template
,生产模式下,是不会响应即时的模版修改。
总结
本文对beego
的执行过程进行了分析。一个Web应用,运行的过程就是路由分发,路由执行和结果渲染三个主要过程。本文没有非常详细的解释beego
源码的细节分析,但是还是有几个重要问题进行的说明:
- 路由规则的分类,固定的,还是正则,还是自动的。不同的路由处理方式不同,需要良好设计
- 控制器的操作其实就是上下文的处理,使用控制器类,还是函数,需要根据应用考量。
- 视图的效率控制需要严格把关,而且如何简单的设计就能满足复杂模板的使用,需要仔细考量。
beego
本身复杂,他的很多实现其实并不是很简洁直观。当然随着功能越来越强大,beego
会越来越好的。
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