Go Runtime hashmap实现
前两天有小伙伴问道是否看过 Go 语言 map 的实现,当时还真没看过,于是就花了一点时间看了一遍 runtime 源码中的 hashmap 实现。map 的底层实现就是一个 hash 表,大体结构上和平时在脑海里的 hash 表差不多,但确实有很多细节(“Devils in the details”)。
hashmap 通过一个 bucket 数组实现,所有元素将被 hash 到数组中的 bucket 中,bucket 填满后,将通过一个 overflow 指针来扩展一个 bucket 出来形成链表,也就是解决冲突问题。这也就是一个基本的 hash 表结构,没什么新奇的东西,下面总结一些细节吧。
- 注意一个 bucket 并不是只能存储一个 key/value 对,而是可以存储8个 key/value 对。每个 bucket 由 header 和 data 两部分组成,data 部分的内存大小为:(sizeof(key) + sizeof(value)) * 8,也就是要存储8对 key/value,这8对 key/value 在 data 内存中的存储顺序是:key0key1…key7value0value1…value7,是按照顺序先依次存储8个 key 值,然后存储对应的8个 value。 为什么不是存储为 key0value0…key7value7 呢?主要是方便访问吧。
- 如果 key, value 的类型大小超过了128字节,将不会直接存储值,而是存储其指针。
- bucket 的 header 部分有一个
uint8 tophash[8]
数组,这个数组将用来存储8个 key 的 hash 值的高8位值。比如:tophash[0] 存储的值就是 hash(key0) » (64 - 8)。保存了一个 key 的 hash 高8位部分,在查找/删除/插入一个 key 的时候,可以先判断两个 key hash 的高8位是否相等,如果不等,那就根本不用去比较 key 的内容。所以这里保存一下 hash 值的高8位可以作为第一步的粗略过滤,不少时候可以省掉比较两个 key 的内容,因为比较两个 key 是否相等的代价远比两个 uint8 的代价高。当然,这里如果存储整个 hash 值,而不仅仅是高8位的话,判断效果将更好,但内存的占用就会多很多了。 - bucket 的8个 key/value 空间如果都填满后,就会分配新的 bucket,通过 overflow 指针串联起来。注意这个链表指针被命名为 overflow,代表的正是 bucket 溢出了,这个命名感觉很好,hash 表实现的时候我们应该努力避免 bucket overflow。
- hashmap 是会自增长的,也就说随着插入的 kv 对越来越多,初始的 bucket 数组就可以需要增长、重新hash 所有元素,性能才会好。bucket 数组增长的时机就是插入的元素个数大于了
bucket数组大小 * 6.5
,为什么是6.5,这个在代码注释里有说明,主要是测试出来的经验值。 - hashmap 每次增长,都是重新分配一个新的 bucket 数组,新 bucket 数组是之前 bucket 数组的2倍大小。
- hashmap 增长后,需要将老 bucket 数组中的元素拷贝到新的 bucket 数组,这个拷贝过程不是一口气立马完成的,而是采用了增量式的拷贝,也就是说分配了新的 bucket 数组后,并没有立刻拷贝元素,而是等接下来每次插入一个元素的时候,才拷贝一点,随着插入的动作增多,逐渐就将全部元素拷贝到了新的 bucket 数组中。
- 在 make 一个 map 对象的时候,如果不指定大小的话,bucket 数组默认就是1了,随着插入的元素增多,就会增长成2,4,8,16等。可以看出不指定初始化大小的map,很可能要经历很多次的增长、元素拷贝。我们应该给 map 指定一个合适的大小值。
暂时就总结这么一点了。。。
浙江省图空调开得真冷啊,冷死我了,我要出去晒会太阳了。
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