Golang分布式设计模式之-----星型拓扑分形设计

Golang分布式设计模式之-----星型拓扑分形设计

 

         上一篇分层设计中,利用了简单的流水线原理,实现了简单的状态转移的设计。

         这一篇我们将考虑另外一种情况。例如,linux内核中的进程管理。所有的进程都有一个父进程。当子进程正常运行时候,与父进程基本无通信。但当子进程死亡时,要通知其父进程,让父进程进行资源回收。当父进程死亡时,两种情况,子进程随着父进程一起死亡,或者将子进程交由父进程的父进程管理。

         其中每个进程都有自己的父进程,也有可能会有自己的子进程。

 

         在这种管理中,父子关系,或者说是管理者与被管理者的关系。被管理者,可以独自运行,但要将其的一些状态告知管理者,或者管理者,可以定期获取被管理者的状态。

        

         下面以一个p2p下载器为例:

一、职能划分,形成管理者与被管理者

         1)下载任务管理器。(用于添加,删除任务,以及控制任务下载速度等一些策略管理)

         2)下载任务模块。(用于具体的单个任务下载,可以控制peer)

         3)对等peer模块。(对等交互peer通信,数据交互)

 

         在这里有两个星型拓扑模型。

         1)下载任务管理器,为管理者,控制任务的添加,删除等。下载任务模块,为被管理者,用于具体某个任务的下载。

                  下载管理器,可以实时控制下载模块,下载模块,下载速度,下载完成等状态要向下载管理上报。

 

         2)下载任务模块,为管理者,控制对等peer获取,创建等。对等peer模块,为被管理者,用于具体的通信,数据交互等。

 

         其两个星型结构,组成了一个星型的分形结构

 

二、接口的定义

         1)管理者,定义一个管理者的interface,用于传递给被管理者。

         2)被管理者,定义个状态interface,用于管理者获取、控制被管理者的状态。

三、运行

         1、管理者初始化,并运行

         2、添加被管理者。

                  添加时候,将管理设接口传递到被管理者。

 

         星型拓扑分形设计,可以归属于一种,基于职能管理划分的系统。各个职能独立,并通过接口,进行弱通信,实现了上报、管理等行为。但各个职能却又能实现松散耦合。

 

         浩 初稿

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2014年8月22日

本文来自:CSDN博客

感谢作者:screscent

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