Go手动内存分配
2013-10-27
Go手动内存分配
Go手动内存分配
用Go的时候,有时候又想自己管理内存。所以决定写个手动内存管理的包吧。就当无聊练练手...
总体设计
两级分配。较大内存以页为单位分配,每页4k。分配出去的大块内存只能是1页,2页,3页...较小内存使用buddy算法结合分配池的方式进行分配。buddy算法主要是方便回收,对于各种不规则大小则分别维护一个free的链表。
整体上基本类似于Go本身使用的内存管理算法,除了没有引入垃圾回收标记信息,以及对小对象使用buddy分配算法。
buddy算法
管理结点使用的内存跟最小最大结点相关。如果最小单元太小,则浪费过多的管理结点。管理结点数目=最小单元数目*2 如果最大单元过大,则需要用更长的整型来记录大小,单个管理结点的大小增加。
buddy算法管理的每块内存大小为选择为4k。更大内存则用页分配器管理。最小单元大小选择为32B,这样可以用8位存储结点大小(8位最多可以表示255个单元结点,4k包含128个大小32的单元结点)。
管理结点使用uint8,一页中有64个结点,所以4k的管理结点只需要64B,很省!
Go
size [64]uint8
改进的buddy算法
本来很喜欢buddy分配器的,不过buddy适用性不那么好,能分配的大小类型只有32B,64B,128B,256B,512B,1024B,2048B,4096B。基本的buddy算法有个很严重的缺点,内部碎片浪费很严重。比如申请66B的内存,会分配128B,太浪费了!
所以我做了一些改动,用不同的最小单元的buddy分配器进行插值。比如说基准的最小单无大小是16,那么它负责的大小是:
16 32 64 128 256 512 1024 2048
如果我选择另一个最小单元为24的buddy分配器,它负责的大小是:
24 48 96 192 384 768 1536 3072
二者配合一起用,内存利用率会高很多。依此下去,可以弄一些最小单元大小不一的buddy分配器,那么它就可以弥补2的指数倍导致过多内部碎片的问题了。我计算了一个,最小单元使用到56的时候内存浪费率已经不会超过1:1.125,大概是1.1111多的样子。
但是这样做引出了另一个问题,外部碎片。就是各个buddy分配器之间,必须要正好凑满4096B才不至于浪费。
16 32 64 128 256 512 1024 2048
24 48 96 192 384 768 1536 3072 (768 + 1280) A
40 80 160 320 640 1280 2560 (640 + 1408) B
56 112 224 448 896 1792 3584 (896 + 1152) C
72 144 288 576 1152 2304 (1152 + 896) D
88 176 352 704 1408 2816 (704 1344) (1408 640) E
104 208 416 832 1664 3328 (1664 384) F
120 240 480 960 1920 3840 () G
168 336 672 1344 2688 H
所以我精心设计了一些组合,刚好凑起来4096B的。
组合 1408 1408 1280 E E B
组合 1536 1280 1280 A B B
组合 896 1152 896 1152 C D C D
组合 768 1280 768 1280 A B A B
组合 1408 1344 1344 E H H
组合 896 1152 C D
事实上只用到E就够了,也就是前三个组合。所以选用的buddy分配器为:
B 1280
E 1408
A 1536
D 1152
C 896
小对象分配池
buddy的使用其实更多是想方便回收时的内存合并。为了加快分配速度,维护一个分配池,对每个大小类别维持一个free链表,分配时直接从链表中划一个出去,回收看是否需要进行合并。
一个大的buddy管理的块被切小后,变成好多小对象挂到free链表中。
页分配器
这个就跟Go语言采用同样的方式弄了。每次分配时是几个页大小的内存,回收用位图的方式来进行合并回收。
好吧,不多废话,上代码
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