Go 语言 与 C 语言 的比较学习
对于MarkDown 编译器没有自动保存功能这件事情, 我表示严重的厌恶。 一个来小时的整理化为乌有,而且居然还不能导入到HTML编辑器, 真是无法忍受!
关键字
分类 | C | Go |
---|---|---|
字符 | char | 无 |
字符串 | 无 | string |
浮点数 | double , float | float32 , float64 , complex64 , complex128 |
整数 | int long short | uint8 , uint16 , uint32 , uint64 , int8 , int16 , int32 , int64 , uint , int , uintptr , byte = uint8 , rune=unit32 |
bool | 无 | boolean true , false |
函数 | 无 | func |
接口 | 无 | interface |
空 | void | 无 |
Any | 无 | interface{} |
聚合 | enum , struct , union | struct |
符号限定符号 | signed , unsigned , auto , const , extern , register , static , volatile | auto , const |
流程控制 | break , case , do , for , goto , if , else , continue , default , return , switch , while | for , if , else , goto , break , switch , case , default , fallthrough , range , select , range |
数据结构 | 无 | map |
其他 | sizeof , typedef | iota , var , type , defer , go chan , package , import |
操作符
功能 | C | Go |
---|---|---|
取反 | ~ |
^ |
选择 | ? : |
|
取指针内容 | -> |
|
写入读出 | <- -> |
|
初始化并赋值 | := |
其余的运算符基本相同
变量
X | C | Go |
---|---|---|
声明/定义 | TYPE NAME int i |
(var) NAME TYPE var i int |
字符(串) | char , char [] |
byte byte[], string |
整形位宽 | 依赖于特定的平台和编译器 | 可以指定宽度, 也可以依赖平台编译器 |
有效范围 | 栈上开辟的变量在作用域内有效, 堆上开辟的变量手动释放之前有效 | 最后一个引用离开作用域之前都有效 |
作用域控制 | static 限制于本文件有效 , extern 寻找其他文件的全局变量 | 大写开头可以导出, 小写仅限本包使用 |
指针
假设a
是一个指向某结构体的指针,这个结构体中有个成员叫b
。
C | Go |
---|---|
a->b |
a.b |
函数闭包
C | Go |
---|---|
无 | 有 |
PO
X | C | Go |
---|---|---|
if | “if ( condition) XXX else XXX“` | “`if condition {XXX} else {XXX} |
switch | 只能选择可以转化为整形的 , case中没有break自动继续 | 可以任意类型, 不会自动继续出发使用failthrough |
select | 是个函数 | 关键字, 选择chan |
for | for ( ; ; ) XXX | for ; ; {XXX} |
while | 有 | 无 |
do … while | 有 | 无 |
编程规范
- 句末不需要分号
- if for 的代码段必须被大括号包围
- if 的 condition 不要括号
- for 的 指示部分不要括号
- 左花括号不能自成一行
OO
- Method
在关键字 func 和函数名字之间说明属于那个结构体。
type OOTest struct {
a int
}
func ( this * OOTest) GetAByPointer() int {
return this.a
}
func ( this OOTest) GetAByCopy() int {
return this.a
}
- Interface
定义接口,说明函数类型
type IOOTest interface {
GetAByPointer() int
}
使用的时候将实现了对应的接口的结构体对象指针赋值给接口对象
var i_test IOOTest
var test OOTest
i_test = &test
Combination
没啥子好说的Inherit ( by anonymous combination )
type OOTest1 struct{
OOTest
b int
}
这样 OOTest1
就拥有了 OOTest
的成员变量和方法
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