Go语言2-基础类型及使用
1、变量
1)变量声明
格式:var 变量名 变量类型
var v1 int
var v2 string
var v3 [10]int //整型数组
var v4 []int //切片
var v5 struct { //结构
f int
}
var v6 *int //指针
var v7 map[string]int //map,key为string类型,value为int类型
var v8 func(a int) int
var ( //多个var 省略为一个
v1 int
v2 string
)
2)变量初始化
格式1:变量名 = 值 //注:此处的v1必须是已声明的
v1 = 10
格式2:变量名 := 值 //注:此处的V1必须是未声明的
v1 := 10
格式3:var 变量名 = 值 //注:该格式为声明时直接赋值
var v1 = 10
3)变量赋值
格式:变量名 = 值
v1 = 10
这里介绍下Go语言的一个小特性
i,j = j,i
上面语句的意思为将i与j的值对调,如果在Java中实现该赋值,则需要引入临时变量
4)匿名变量
匿名变量一般在多返回值函数时使用,当调用一个多返回值函数时,为了只获取一个值,
又不想给每个返回值都定义一个变量名,此时就可以使用匿名变量,使用“_”来进行占位
ret1,_:= MutipleReturnFunc()
2、常量
1)字面常量
所谓字面常量是指程序中硬编码的常量
-12
3.1415926
true
"foo"
2)常量定义
格式:const 常量名 [类型] [= 常量值] //[]表示可以没有该内容
const Pi float64 = 3.1415926
const zero = 0.0
const (
size int64 = 1024
eof = -1
)
const u,v float64 = 0,3 //u=0.0,v=3.0 常量多重赋值
const mask = 1 << 3 //编译期行为表达式,不可以是运行期表达式
3)预定义常量
Go言预定义了三个常量:true、false和iota
iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器个性的常量,在每个const关键字出现时被重置为0,
在下个const出现之前,每出现一次iota其所代表的数字会自动增1
const (
Byte = 1 << (10 * iota) //Byte = 1
KB = 1 << (10 * iota) //KB = 1024
MB = 1 << (10 * iota) //MB = 1048576
GB = 1 << (10 * iota) //GB = 1073741824
)
const v1 = iota //0,iota又重设为0了
注:这里有一个小特性,在Go中,如果在同一个const第一个常量在定义时进行了赋值,
而后续其它常量没有进行赋值,则后续常量将延用第一个赋的值或表达式
如下面的定义语句等同于上面的语句
const (
Byte = 1 << (10 * iota) //Byte = 1
KB //KB = 1024
MB //MB = 1048576
GB //GB = 1073741824
)
4)枚举
Go语言工不支持enum关键字来定义枚举,因此Go语言的枚举其实只是一系列相关常量
const (
Sunday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
)
3、数据类型(基础)
Go语言的数据类型包含以下几种基础类型和复合类型(将在另外一篇博文中讲解)
基础类型:
1)布尔类型:bool,不支持其它类型的转换(除使用函数外)
2)整型
int8 :[-128,127]
int16 :[-32768,32767]
int32 :[-2 147 483 648,2 147 483 647]
int64 :[-9 223 372 036 854 775 808,9 223 372 036 854 775 807]
int :依赖不同平台下的实现,可以是int32(大小)或int64(大小),自动推导
uint8 :又名byte,[0,255]
uint16 :[0,65535]
uint32 :又名rune,[0,4 294 967 295]
uint64 :[0,18 446 744 073 709 551 615]
uint :依赖不同平台下的实现,可以是uint32(大小)或uint64(大小)
uintprt:恰好容纳指针值的类型,对32位平台是unit32,对64位平台是unit64
注:不同类型的整型被认为是不同类型,它们之间无法做赋值、比较运算。
在Go语言中,没有++与--操作符,仅有"值++"与"值--"语法
如下面的写法为错误写法。
var v1 int32
v2 := 64 //v2被自动推导为int类型
v1 = v2 //不管为几位系统均编译错误
v1 = int32(v2) //显示类型转换
equal := (v1 == v2) //编译错误
v1++ //正确,中间不能有空格
++v1 //编译错误
3)浮点型:float32 float64(自动推导)
同整型一样,不同类型的浮点型是被认为是不同类型他们之间无法做赋值、比较运算。
因为浮点数不是一种精确的表达方式(计算机为二进制,二进制无法准确的表示小数),
所以如果直接使用==判断两个浮点数是否相等可能会导致不稳定的结果,这里给出一个替代方案
var v1, v2 float64 = 3.14, 3.14
fmt.Println(v1 == v2) //在这里,本行打印为true
fmt.Println(math.Dim(v1, v2) < 0.01) //0.01表示精度,本行打印为true
4)字符串类型:string
使用""(双引号,转义符会被转义)或者``(反引号,字符保持不变)来创建
字符串类型支持"+="及"+"操作符进行这符串连接
str1 := "Hello" //字符串赋值
str ="Hello\nWorld" //打印str的话,会有换行
str =`Hello\nWorld` //打印结果Hello\nWorld
firstChar := str1[0] //取字符串第一个字符
str1[0] = 'h' //编译错误,字符串的内容不能在初始化后被修改
str := str1 +" World" //字符中连接操作
strLen := lent(str) //字符串长度,这里的值为11
strCn :="Hello,世界" //包含中文的字符串
strCnLen := lent(strCn) //字符串长度,这里的值为12,在UTF-8中,一个中文占三个字节
str +="appendStr" //追加字符串
str ="Hello"+"World" //拼接字符串
str ="Hello"+
"World" //+号不能放在行首
str ="Hello"
+"World" //编译错误
sb := bytes.Buffer{} //使用buffer拼接
sb.WriteString("hello ")
sb.WriteString("world")
str := sb.String()
5)字符类型:
使用''(单引号)创建
byte,实际上是uint8的别名,代表UTF-8字符串的单个字节值
rune,代表单个Unicode字符
6)类型的零值(变量被声明为某种类型后的默认值)
通常情况下,数值类型的默认值为0,bool为false,string为空字符串
7)类型转换
Go语言不支持隐式转换,所有类型转换必须显式声明,Go是一个类型安全的编程语言
转换只有发生在两种相互兼容的类型之间
格式:ValueA [:]= TypeOfValueA(ValueB)
var a float64 = 1.1
b := int(a) //会发生精度损失
var c bool = false
d := int(c) //编译错误
这里在讲一下比较常见的int->string,string->int,这个无法直接转换,需要借助strconv包
str := strconv.Itoa(intV)
intV := strconv.Atoi(str)
至此,基础类型及使用已经讲解完,后续还会有其它的Go语言博文。
这里也给大家推荐一篇外文的翻译,《Java程序员快速入门 go 语言》(英文原文:Go for Java programmers),这篇文章对于Java程序员入门Go语言是个好文章。
无闻(unknow)《Go编程基础》
许式伟的 《Go语言编程》
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