Android IOS WebRTC 音视频开发总结(二二)
本文主要介绍多人视频会议服务端架构方式,文章来自博客园RTC.Blacker,转载请说明出处.
随着移动互联网的迅速发展,很多公司都想介入在线教育,智能家居,多人视频,安防监控等领域,虽然都是视频通讯,但他们服务端的架构与点对点通讯大不想同,
大部分情况下的单人视频通话可能根本不需要用到流媒体服务,而多人视频,在线教育这些则必须用到,所以下面主要介绍多人视频中服务端架构模式,以及各自特点:
一, Mesh结构.
这是最简单的多人视频通话架构模式,所有媒体流都不需要经过服务端,客户端直接P2P,可通过webrtc建立多个PeerConnection,结构图如下:
该方案优点:
1,服务端压力最小,大多数情况下不需要用到流媒体服务.
该方案缺点:
2,客户端负载太大,不事宜扩展,特别是移动端,编解码压力会非常大.
二,Mixer结构:
视频会议基本上就是种结构,他的最大特点就是服务端做了很多事情,包括转码,混音,叠屏,所以服务端负载非常大,结构图如下:
该方案优点:
1.1,客户端负载最小,与一对一负载一样,所以理论上可以支持很多人同时视频.
1.2,因为服务端有做编解码,所以可与现有产品无缝集成.
1.3,可以最大程度利用硬件能力,如硬件MCU,芯片.
该方案缺点:
1.1,服务端负载很大,建设成本很高.
1.2,延迟问题,因为服务端做了很多动作,所以会带来延迟.
三,Router结构
该方案最大特点就是服务端只负责包转发,不负责转码,yy流媒体服务基本上就是这个功能,结构图如下.
该方案优点:
1.1,与Mixer相比服务端压力比较小.而且容易扩展.
1.2,低延迟,特别是与SVC结合能大大提升客户端体验度.
该方案缺点:
1.1,考虑到不同客户端需要不同的接收能力,所以真正实现下来服务端的架构也并不简单.
补充说明:
1, 因为各种模式都有自己的优缺点,所以实际应用中您应该根据自己的具体业务选择适合的架构模式.
2, 现在有很多开源框架和PAAS可以做上面这些事情,但是实际应用中都存在这样的问题,并不成熟.
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