猫猫学IOS(二十八)UI之Quartz2D自定义下载控件
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效果
自定义控件过程
主要过程在上一篇里有介绍了,这里主要介绍下代码实现
先做好要放的view 然后实现呢主要就是四步:
1:获取上下文
2:拼接路径
3:把路径添加到上下文。
4:把上下文渲染到视图
// 1:获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2:拼接路径
/*我们需要画一个圆图*/
CGPoint center = CGPointMake(50, 50);//圆心
CGFloat radius = 43;//半径
CGFloat startA = -M_PI_2 ;//起始角度
CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * 2 ;//结束角度。
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
//clockwise 顺时针方向。
//3:把路径添加到上下文。
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
//设置颜色为红色
[[UIColor redColor] set];
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
//设置两端的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
//4:把上下文渲染到视图。
CGContextStrokePath(ctx);
Quartz2D要学习记住的地方
画直线
效果:
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
15 - (void)drawRect:(CGRect)rect
16 {
17
18 // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
19 // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
20 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id
21
22 // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
23 // 设置起点
24 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
25 //设置终点
26 CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);
27
28
29 //设置绘图的状态
30 //设置线条的颜色为蓝色
31 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
32 //设置线条的宽度
33 CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
34 //设置线条起点和终点的样式为圆角
35 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
36 //设置线条的转角的样式为圆角
37 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
38 //3.渲染(绘制出一条空心的线)
39 CGContextStrokePath(ctx);
40
41 // //注意线条不能渲染为实心的
42 // CGContextFillPath(ctx);
43
44
45
46 //设置第二条线
47 //设置第二条线的起点
48 CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);
49 //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
50 CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);
51
52 //设置绘图的状态
53 // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
54 //第二种设置颜色的方式
55 [[UIColor grayColor] set];
56 //设置线条的宽度
57 CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
58 //设置线条的起点和终点的样式
59 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
60
61 //渲染第二条线的图形到view上
62 //绘制一条空心的线
63 CGContextStrokePath(ctx);
64 }
65
画三角形
其实就是把线关闭了 一句代码
//关闭起点和终点
CGContextClosePath(ctx);
效果:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16 //1.获得图形上下文
17 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
18
19 //2.绘制三角形
20 //设置起点
21 CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
22 //设置第二个点
23 CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);
24 //设置第三个点
25 CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
26 //设置终点
27 // CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);
28 //关闭起点和终点
29 CGContextClosePath(ctx);
30
31 // 3.渲染图形到layer上
32 CGContextStrokePath(ctx);
33
34 }
画四边形
效果:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16
17 //1.获取图形上下文
18 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
19 //2.画四边形
20 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));
21
22 // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
23 // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
24 // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
25 // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
26
27 // 调用OC的方法设置绘图的颜色
28 // [[UIColor purpleColor] setFill];
29 // [[UIColor blueColor] setStroke];
30 // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
31 // [[UIColor greenColor] set];
32 [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];
33
34
35 //3.渲染图形到layer上
36 //空心的
37 CGContextStrokePath(ctx);
38 //实心的
39 // CGContextFillPath(ctx);
40
41 }
画圆
效果:最简单的圆形
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 画圆
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);
// 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
// CGContextFillPath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
}
如果改成CGContextFillPath(ctx);
那么将会变成实心圆。前后联系下就都知道了,不多说了。
效果:画椭圆
// 画椭圆
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));
[[UIColor purpleColor] set];
// 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
画圆弧
效果:
// 画圆弧
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆弧
// x/y 圆心
// radius 半径
// startAngle 开始的弧度
// endAngle 结束的弧度
// clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
CGContextClosePath(ctx);
// 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
四分之一圆:用于饼图
效果:
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画饼状图
// 画线
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
// 画圆弧
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);
// 关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
[[UIColor brownColor]set];
// 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
CGContextFillPath(ctx);
// CGContextStrokePath(ctx);
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