Android更换皮肤解决方案
Android更换皮肤解决方案
转载请注明出处:IT_xiao小巫
本篇博客要给大家分享的一个关于Android应用换肤的Demo,大家可以到我的github去下载demo,以后博文涉及到的代码均会上传到github中统一管理。
github地址:https://github.com/devilWwj/Android-skin-update
思路
换肤功能一般有什么?
元素一般有背景颜色、字体颜色、图片、布局等等
我们知道Android中有主题Theme还有style,theme是针对整个activity的,而style可以针对指定控件,如果比较少的替换可以在app内做,但如果需要动态来做,可以选择下面这种思路:
把app和skin分开,将skin做成一个apk,作为一个插件来提供给app使用,这样可以做到在线下载皮肤,然后动态更换皮肤
下面这个demo,小巫是建立了一个res的工程项目,简单提供了一个colors.xml,在里面指定了背景颜色和按钮颜色:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="day_btn_color">#E61ABD</color>
<color name="day_background">#38F709</color>
<color name="night_btn_color">#000000</color>
<color name="night_background">#FFFFFF</color>
</resources>
里面没有任何逻辑代码,只提供资源文件,然后我们导出为skin.apk文件,复制到目标项目的assets中去。
因为这里不涉及到下载皮肤这个操作,所以直接放到assets目录下,然后在程序中把assets下的apk文件复制到sd卡中.
在程序中提供一个皮肤包管理器
package com.devilwwj.skin;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.lang.reflect.Method;
import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;
import android.os.AsyncTask;
/**
* 皮肤包管理器
*
* @author devilwwj
*
*/
public class SkinPackageManager {
private static SkinPackageManager mInstance;
private Context mContext;
/**
* 当前资源包名
*/
public String mPackageName;
/**
* 皮肤资源
*/
public Resources mResources;
public SkinPackageManager(Context mContext) {
super();
this.mContext = mContext;
}
/**
* 获取单例
*
* @param mContext
* @return
*/
public static SkinPackageManager getInstance(Context mContext) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new SkinPackageManager(mContext);
}
return mInstance;
}
/**
* 从assets中复制apk到sd中
*
* @param context
* @param filename
* @param path
* @return
*/
public boolean copyApkFromAssets(Context context, String filename,
String path) {
boolean copyIsFinish = false;
try {
// 打开assets的输入流
InputStream is = context.getAssets().open(filename);
File file = new File(path);
// 创建一个新的文件
file.createNewFile();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] temp = new byte[1024];
int i = 0;
while ((i = is.read(temp)) > 0) {
fos.write(temp, 0, i); // 写入到文件
}
fos.close();
is.close();
copyIsFinish = true;
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return copyIsFinish;
}
/**
* 异步加载皮肤资源
*
* @param dexPath
* 需要加载的皮肤资源
* @param callback
* 回调接口
*/
public void loadSkinAsync(String dexPath, final loadSkinCallBack callback) {
new AsyncTask<String, Void, Resources>() {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
if (callback != null) {
callback.startloadSkin();
}
}
@Override
protected Resources doInBackground(String... params) {
try {
if (params.length == 1) {
//
String dexPath_tmp = params[0];
// 得到包管理器
PackageManager mpm = mContext.getPackageManager();
// 得到包信息
PackageInfo mInfo = mpm.getPackageArchiveInfo(
dexPath_tmp, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
mPackageName = mInfo.packageName;
// AssetManager实例
AssetManager assetManager = AssetManager.class
.newInstance();
// 通过反射调用addAssetPath方法
Method addAssetPath = assetManager.getClass()
.getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath_tmp);
// 得到资源实例
Resources superRes = mContext.getResources();
// 实例化皮肤资源
Resources skinResource = new Resources(assetManager,
superRes.getDisplayMetrics(),
superRes.getConfiguration());
// 保存资源路径
SkinConfig.getInstance(mContext).setSkinResourcePath(
dexPath_tmp);
return skinResource;
}
} catch (Exception e) {
return null;
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Resources result) {
super.onPostExecute(result);
mResources = result;
// 这里执行回调方法
if (callback != null) {
if (mResources != null) {
callback.loadSkinSuccess();
} else {
callback.loadSkinFail();
}
}
}
}.execute(dexPath);
}
public static interface loadSkinCallBack {
public void startloadSkin();
public void loadSkinSuccess();
public void loadSkinFail();
}
}
重点关注这个类,里面提供了一个异步方法对包和asset进行操作,这里用到了反射机制,反射调用addAssetPath来添加assets的路径,这个路径就是我们skin.apk的路径。具体细节,各位查看代码。
我们在Activity界面中使用上面提供的方法:
package com.devilwwj.skin;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import com.devilwwj.skin.SkinPackageManager.loadSkinCallBack;
/**
* 功能:切换皮肤
* @author devilwwj
*
*/
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,
ISkinUpdate {
private static final String APK_NAME = "skin.apk";
private static final String DEX_PATH = Environment
.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/skin.apk";
private Button dayButton;
private Button nightButton;
private TextView textView;
private boolean nightModel = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
dayButton = (Button) findViewById(R.id.btn_day);
nightButton = (Button) findViewById(R.id.btn_night);
textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
// 把apk文件复制到sd卡
SkinPackageManager.getInstance(this).copyApkFromAssets(this, APK_NAME,
DEX_PATH);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (SkinPackageManager.getInstance(this).mResources != null) {
updateTheme();
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_day:
nightModel = false;
loadSkin();
break;
case R.id.btn_night:
nightModel = true;
loadSkin();
break;
default:
break;
}
}
/**
* 加载皮肤
*/
private void loadSkin() {
SkinPackageManager.getInstance(this).loadSkinAsync(DEX_PATH,
new loadSkinCallBack() {
@Override
public void startloadSkin() {
Log.d("xiaowu", "startloadSkin");
}
@Override
public void loadSkinSuccess() {
Log.d("xiaowu", "loadSkinSuccess");
// 然后这里更新主题
updateTheme();
}
@Override
public void loadSkinFail() {
Log.d("xiaowu", "loadSkinFail");
}
});
}
@Override
public void updateTheme() {
Resources mResource = SkinPackageManager.getInstance(this).mResources;
if (nightModel) {
// 如果是黑夜的模式,则加载黑夜的主题
int id1 = mResource.getIdentifier("night_btn_color", "color",
"com.devilwwj.res");
nightButton.setBackgroundColor(mResource.getColor(id1));
int id2 = mResource.getIdentifier("night_background", "color",
"com.devilwwj.res");
nightButton.setTextColor(mResource.getColor(id2));
textView.setTextColor(mResource.getColor(id2));
} else {
// 如果是白天模式,则加载白天的主题
int id1 = mResource.getIdentifier("day_btn_color", "color",
"com.devilwwj.res");
dayButton.setBackgroundColor(mResource.getColor(id1));
int id2 = mResource.getIdentifier("day_background", "color",
"com.devilwwj.res");
dayButton.setTextColor(mResource.getColor(id2));
textView.setTextColor(mResource.getColor(id2));
}
}
}
我们可以保存一个模式,比如黑夜白天模式,每次启动按照前面保存的模式来显示皮肤。我们可以看到上面是通过调用getIdentifier方法来得到指定的资源的id,name是我们在资源文件中指定的名字。
最后,各位自己跑一遍这样的流程:
1. 导出res的apk文件
2. 复制到目标项目的assets目录下
3. 查看切换皮肤的效果
参考博文:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/42390431
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