关于iOS延时操作,阶段性总结(部分关于点击,双击事件冲突)
之前写过一个简单的图片查看器,在图片单击,双击事件处理上遇到问题,通过延时单击事件操作。
方法一:
详细:1.设置全局变量
bool doubleTap;在单击事件方法中设置延时操作
单击时进行延时:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ if (doubleTap == YES) return; //单击事件的相关操作 });
doubleTap = YES;这样在0.2秒之后不会进行单机事件的相关操作,执行双击操作,记得设置(doubleTap = NO)
****当是双击事件时:
在0.2秒之后进行单击事件操作
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方法二:(在网易面试,当时讨论到这个问题,我说了自己方法,大牛给我了两个方法-只能说大牛就是大牛)
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.2]; [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];上面的两个方法简单说就是,一个进行延时操作,一个就是取消延时操作,通过这个进行操控单机双击。(由于时间问题,只是简单试用了这个方法(好用),还没有把图片查看的源代码修改,所以就不贴出来了)
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说到这简单的总结下相关延时操作:
00001.建议使用的方法
- (void)delay1 { // 延迟执行不要用sleep,坏处:卡住当前线程 [NSThread sleepForTimeInterval:3]; NSLog(@"操作"); }00002.方法二
- (void)delay2 { // 一旦定制好延迟任务后,不会卡主当前线程 [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://美女.jpg" afterDelay:3]; }
00003.方法三
- (void)delay3 { // 3秒后回到主线程执行block中的代码 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{ NSLog(@"------task------%@", [NSThread currentThread]); }); }
00004.方法四
- (void)delay4 { // 3秒后自动开启新线程 执行block中的代码 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{ NSLog(@"------task------%@", [NSThread currentThread]); }); }
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