IOS之从storyBoard生成的controller对象的生命周期问题

假设在storyBoard中共有两个控制器。 

   1.rootViewController :根控制器

 2.testViewController: 测试用的控制器,它的storyBoardID设置为test

根控制器中得代码:

#import "rootViewController.h"
#import "testViewController.h"

@interface test1ViewController ()
{
   testViewController *test; //测试控制器
}
@end

@implementation rootViewController

...

//根控制器添加的按钮方法,点击按钮,就会弹出测试控制器界面
- (IBAction)buttonTapped:(id)sender
{
    //用storyBoard的方法生成对象
    test=[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"test1"];

   //动态显示出来
    [self presentViewController:test animated:YES completion:NULL];

    //打印出对象在内存中的地址
    NSLog(@"%p",test);
}

//当测试控制器消失时用于检测test对象是否被系统回收。
- (IBAction)showTestRetainCount:(id)sender
{
  NSLog(@"%d",[test RetainCount]);
}

@end

 

 

测试控制器中代码:

 

@implementation testViewController

//添加一个返回按钮响应方法
- (IBAction)buttonTapped:(id)sender
{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
        //当界面消失后打印出自己本身的引用计数,此时该对象虽然不在界面显示,但还没有被系统回收,引用计数不为0
        NSLog(@"%d",[self retainCount]);
    }];
}
@end

 

结论:

  每次显示出的测试控制器对象的内存地址都不一样,这证明每次都会生成新的对象。

  而当测试控制器消失时,在显示它的引用计数,则程序直接崩溃,证明test对象所占用的内存已被系统回收。 

  由此可知:test对象由[self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"test"]这个方法诞生。

       在[rootViewController presentViewController:test animated:YES completion:NULL];这个方法显示出来。

       最终由[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];这个方法结束生命周期,test对象被系统回收。

 

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